Gokage Narrateur


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 | Sujet: 03. Techniques et Affinités Lun 1 Mar - 16:50 | |
| Les TechniquesLes techniques de votre personnage doivent être consignées dans son parchemin (accessible dans le forum caché de votre village).
Nous souhaitons offrir une grande liberté aux joueurs. Chacun pourra créer ses techniques ou reprendre celles du manga. N’oubliez pas que ces dernières ne sont qu’uniquement RP et que vous ne pouvez pas inventer de technique ne laissant aucune possibilité de contre à votre adversaire.
Voici vos possibilités de créations de techniques.
| | Rang E | Rang D | Rang C | Rang B | Rang A | Rang S | | Genin | Illimité | 5 | 3 | 2 | | | | Chûnin | Illimité | Illimité | 5 | 3 | 1 | | | Jônin | Illimité | Illimité | Illimité | 5 | 3 | 1 |
La catégorie Jônin inclue les membres d'unités spéciales et les Kage
Exemple : Si vous passez de Genin à Chûnin vous gagnerez 1 technique de Rang A, 1 de Rang B, 2 de Rang C et autant que vous voulez de Rang D
La renommée vous permettra de créer des techniques supplémentaires !
Vous pourrez :
- Créer une technique de Rang D si vous êtes Genin. Cela vous demandera 5 points de renommée.
- Créer une technique de Rang C si vous êtes Genin ou Chûnin. Cela vous demandera 15 points de renommée.
- Créer une technique de Rang B si vous êtes Genin, Chûnin ou Jônin. Cela vous demandera 30 points de renommée.
- Créer une technique de Rang A si vous êtes Genin, Chûnin ou Jônin. Cela vous demandera 50 points de renommée.
- Créer une technique de Rang S si vous êtes Genin, Chûnin ou Jônin. Cela vous demandera 75 points de renommée ainsi que l'autorisation du Staff.
Attention : Créer une technique implique que vous "consommiez" vos points de renommée.
Vous avez un champ "Renommée Utilisée" dans votre profil merci de le renseigner lorsque vous consommez des points. Par exemple : 75 points ne vous permettent pas de créer une technique de chaque, mais seulement une technique de Rang S. Si vous pouvez la créer vous devez mettre 75 dans le champ "Renommée Utilisée" de votre profil. Les AffinitésA votre arrivée sur le forum, vous pouvez si vous le désirez attribuer une affinité à votre personnage. Lors de votre présentation, vous pourrez choisir l'une des cinq affinités de bases ci-dessous.
- Doton [Affinité de la Terre]
- Fûton [Affinité du Vent]
- Katon [Affinité du Feu]
- Raïton [Affinité de la Foudre]
- Suiton [Affinité de l'Eau]
Par la suite, en gagnant en Grade, votre shinobi aura la possibilité de choisir d'autres affinités. Pour acquérir de nouvelles affinités, votre personnage devra gagner en grade.
- Genin => 1 affinité.
- Chûnin => 2 affinités.
- Jônin/Unité spéciale + 100 Renommée (à ne pas dépenser) => 3 affinités.
A noter que par la suite nous offrirons aux personnages d'en acquérir d'autres.
Spécialité du ShinobiA la validation, tout le monde pourra choisir quelle est la spécialité de son personnage. Vous devrez obligatoirement la choisir selon la liste prédéfinie suivante :- Ninjutsu
- Genjutsu
- Taijutsu
- Arme
- Kuchiyose
- Fûinjutsu
De plus, lorsque vous aurez 200 de renommée vous pourrez en indiquer une deuxième.
Cette spécialité est purement RP et ne sert que d’indicateur pour bien mesurer les forces de votre personnage.
Dernière édition par Gokage le Sam 1 Mai - 18:36, édité 1 fois |
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Gokage Narrateur


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 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Dim 14 Mar - 2:39 | |
| Les Capacités SpécialesA la création de votre personnage il vous sera demandé votre capacité spéciale. Il s'agit de votre petit plus qui vous différencie des autres. Elles peuvent être de trois types- Pouvoir de Clan - Disponibles dans la description des villages.
- Affinité combinée - A choisir dans la liste ci-dessous.
- Capacité inventée - Nous nous réservons le droit de refuser les capacités qui vous rendraient trop puissant. Les techniques dépendantes de cette capacité sont considérées comme des techniques de base.
Vous ne pouvez choisir qu'une de ces trois possibilités.
Voici la liste des Affinités combinées :- Doton + Fûton => Sunaton [Sable]
- Doton + Katon => Yôton [Lave]
- Doton + Raïton => Jikiton [Magnétisme]
- Doton + Suiton => Mokuton [Bois]
- Fûton + Katon => Haiton [Cendres]
- Fûton + Raïton => Onkyôton [Son]
- Fûton + Suiton => Hyôton [Glace]
- Katon + Raïton => Hikariton [Lumière]
- Katon + Suiton => Futton [Vapeur]
- Raïton + Suiton => Ranton [Orage]
Avoir une affinité combinée ne veut pas dire que vous maîtrisez celles de bases dont elle est le résultat. Elle ne compte pas dans votre totale d'Affinité ! Vous pourrez donc avoir jusqu'à 4 affinités si vous en choisissez une. Acquisition d'une seconde Capacité SpécialeVous n’aurez la possibilité de reprendre une Affinité Combinée OU une Capacité Spéciale qu’une seule et unique fois. Acquérir une Capacité Spéciale ou une Affinité Combinée coûte 150 de Renommée. Capacité Spéciale Il s’agit d’une capacité particulière que votre perso développera dans son RP. Il n’y aucun réelle limite à votre imagination si ce n’est celle de la cohérence et de la puissance de cette capacité. Procédure
- Vous devez faire une demande préalable en décrivant précisément votre capacité dans le bureau du Staff – Demande d’intervention du Staff.
- Si nous vous autorisons à utiliser cette Capacité vous devez faire un RP d’acquisition de 100 lignes et nous le signifier dans le Bureau à nouveau.
Affinité Combinée L’affinité combinée ne pourra en aucun cas être héréditaire. Vous devez donc obligatoirement posséder les deux affinités nécessaires à la création de cette dernière. Procédure
- Vous devez faire une demande préalable en décrivant précisément votre affinité dans le bureau du Staff – Demande d’intervention du Staff.
- Si nous vous autorisons à utiliser cette Affinité Combinée vous devez faire un RP d’acquisition de 100 lignes et nous le signifier dans le Bureau à nouveau.
Lorsque vous faîtes cette acquisition vous bénéficiez automatiquement d'une technique de Rang B et de deux techniques de Rang C à utiliser pour pouvoir l'exploiter.
Dernière édition par Gokage le Sam 1 Mai - 18:31, édité 2 fois |
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Gokage Narrateur


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 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Ven 30 Avr - 17:14 | |
| Les Techniques combinées avec un partenaireDans vos rps, vous serez amené à côtoyer d'autres shinobis, et de nouer des affinités avec eux. Ainsi, au fil du temps, vous pourrez développer avec eux une confiance mutuelle.
Si deux personnages sont habitués à combattre côte à côte, ils peuvent bénéficier de bonus lorsqu'ils se battent ensemble. Cela pourra se ressentir dans vos combats par le biais de création de techniques combinées.
Différentes techniques combinées sont disponibles suivant le nombre de posts RP communs aux deux joueurs.
Chaque joueur peut avoir des techniques combinées avec autant d'alliés qu'il le souhaite mais, cependant, il doit avoir au moins:
- 10 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'une technique de rang B,
- 20 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'une technique de rang A,
- 30 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'une technique de rang S.
Bien évidemment, si vous désirez par exemple avoir deux techniques de rang A avec le même partenaire, cela vous demandera 20 posts par technique, soit 40 posts pour chaque joueur.
On compte le nombre de posts de chaque joueur, et non pas le total des deux joueurs. Personne ne peut avoir plus de trois techniques avec un même joueur, et chaque joueur peut avoir au maximum 3 techniques au total, et ne peut créer qu'une rang S maximum. Si vous souhaitez avoir une technique combinée avec un joueur, mettez vous d'accord avec lui pour la choisir et faites-la apparaître dans les parchemins des deux joueurs concernés (les deux joueurs doivent prendre la même technique).
Dernière édition par Gokage le Sam 1 Mai - 18:28, édité 1 fois |
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Gokage Narrateur


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 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Lun 23 Aoû - 22:49 | |
| Les Techniques apprises par votre SenseïLe Sensei est avant tout un instructeur pour les membres de son équipe. Il est donc possible pour lui de dévouer quelques journées de son emploi du temps pour apprendre à ses recrues quelques techniques ninjas, voir à les aider pour en concevoir une.
/!\ Attention Les techniques ne doivent pas être un recopiages de celle de votre Senseï. C'est l'apprenti qui fera sa propre technique toutefois cette dernière doit être en relation avec le RP développé. Inutile donc de vous inquièter des histoires d'affinité. Exemple : Kojirô apprend avec Raïken une technique défensive. Raïken lui montre sa propre technique basé sur l'affinité Hikariton. A partir de la, Kojirô doit être capable d'adapter l'idée de Raïken (voir de l'améliorer) pour créer lui aussi une technique défensive au moyen de ses possibilités.
Principes de bases :- Un Shinobi peut avoir autant de Sensei qu'il le souhaite. Cependant le nombre de techniques senseï est invariable, libre à lui d'apprendre chaque technique avec une personne différente. Tout doit être justifié en RP !
- Un Shinobi ne peut avoir qu'un seul Senseï à la fois ! Si il change il doit rompre ses liens avec son précèdent Senseï.
- Un Senseï ne peut pas enseigner plus de trois techniques (tout rang/élèves confondus) par mois !
Relations possibles :- Genin : Peut apprendre des Chûnins, Jônins/US et Chef US/Kage - Chûnin : Peut apprendre des Jônins/US et Chef US/Kage - Jônin/US : Peut apprendre des Chef US/Kage - Chef US/Kage : Peut apprendre d'un autre Chef US/Kage mais dans ce cas il s'agit plus d'un entraînement en terme de RP même si le principe est identique.
Techniques disponibles :- Rang B :
o Vous ne pouvez acquérir qu'une seule Technique de Rang B par ce moyen. o 5 posts RP chacun. o Le Gain pour le Senseï est celui d'une Mission de Rang B. - Rang C :
o Vous ne pouvez acquérir que deux Techniques de Rang C par ce moyen. o 4 posts RP chacun. o Le Gain pour le Senseï est celui d'une Mission de Rang C/D. - Rang D :
o Vous ne pouvez acquérir que trois Techniques de Rang D par ce moyen. o 3 posts RP chacun. o Le Gain pour le Senseï est celui d'une Mission de Rang C/D.
Ainsi un shinobi apprenti aura au maximum 1 Rang B, 2 Rang C, 3 Rang D et rien de plus. Ceci quelque soit son nombre de senseï.
Validation Une fois le RP terminé il faut posté dans post de "Demande d'intervention" dans le Bureau du Staff. Un Admin vous signifiera le gain de l'entraînement pour le senseï et validera la possibilité pour l'apprenti de créer la technique en relation avec le RP. |
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