| Epilogue de Rise of Shinobi. | Mer 21 Sep - 21:36 par Matsuki Shizuru | Bonsoir à tous,
Ce n'est pas de gaité de cœur que je viens vous annoncer ceci, mais j'ai pris la décision de fermer RoS. C'est un concours de circonstances qui m'a amené à prendre cette décision et si je pouvais …
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| Clôture des chapitres S2. | Lun 12 Sep - 19:12 par Matsuki Shizuru | En une journée, le sang a énormément coulé que ce soit sur le sable chaud du désert de Kaze no Kuni ou dans les steppes glacées de Yuki no Kuni. Suna a vaillamment repoussé les forces de Konoha mais surtout …
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| Lancement des chapitres ! | Ven 19 Aoû - 0:25 par Matsuki Shizuru | Bonsoir à tous !
Le lancement de ce chapitre a été légèrement retardé suite à quelques désagréments désormais réglés. Néanmoins, chose promise, chose due ! Le chapitre est officiellement lancé dès à …
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| | | 02. Présentation des Villages | |
| | Auteur | Message |
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GokageNarrateur
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 | Sujet: 02. Présentation des Villages Dim 28 Fév - 19:59 | |
| Chacun des posts de ce sujet décrit les villages présents dans le forum. Afin de ne pas surcharger le forum de nombreux sujets, vous trouverez ici un simple interface de navigation. Cliquez sur le village qui vous intéresse. Carte du Monde RoS :
Dernière édition par Gokage le Dim 3 Avr - 12:43, édité 10 fois |
|  | | GokageNarrateur
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 | Sujet: Re: 02. Présentation des Villages Lun 1 Mar - 12:12 | |
| Kumo ~ Territoire« L’étranger peut gravir aux plus hauts sommets, mais il ne peut s’y tenir longtemps. Toute cime recueille l’imprévisible, la déchéance qui au delà de cette impalpable muraille laiteuse soumet le reste du monde à notre excellence. » Inconnu. Le Pays de la Foudre, ou Kaminari no kuni est l’une des cinq grandes puissances connue à ce jour. Située à l’extrême Nord-Est cette gigantesque péninsule encerclée par l’océan n’offre d’autre passage que celui le rattachant à son seul voisin direct : le Pays des Rizières. Des kilomètres de littoraux sont autant de points faibles en ce qui concerne les défenses intérieures, mais c’est sans compter sur le relief qui s’étend de long en large, coupant ainsi la moindre initiative militaire adverse. On dit souvent hors frontières que les sommets sont si hauts et abrupts qu’ils disparaissent dans une impressionnante mer de nuages. Un atout majeur puisqu’elle engendre quotidiennement de terribles orages, balayant sans semonces le flanc des chaines montagneuses. La nature peu enviable soumet quelques exceptions attractives. Entre deux pics escarpés il n’est pas rare de se retrouver face à l’un des nombreux lacs qui creusent cet environnement de roche pauvre en végétation. Des lieux toujours accueillants où l’on y croise parfois quelque établissement spécialisé, ou simplement d’autres voyageurs qui comme vous se sont laissé avoir par la beauté de l’endroit.
En plein centre du pays se dresse Kumo, le village caché des Nuages. Loin des forêts ou des océans celui-ci domine les massifs et se cache, comme son nom l’indique, au sommet du plus haut d’entre eux ce qui facilite son camouflage. Une barrière très efficace pour les Shinobis, puisqu’elle leur confère un atout stratégique non négligeable. Depuis la « Purge » il y a 32 ans (où des déserteurs ont décimés une grande partie des habitants du village et pris leur place par la suite) le peuple a su combler les lacunes des anciens en renforçant considérablement les défenses extérieures. Une gigantesque porte de pierre et de bronze scelle désormais l’accès au col précédant le village. De nombreuses habitations cerclent une immense tour. Auparavant celle-ci n’était que la demeure du Raïkage mais les nouveaux habitants de Kumo décidèrent d’y abriter l’académie dans ses niveaux inférieurs. Enfin, la présence de nombreux lacs alentours confèrent un approvisionnement continu en eau douce, ce qui en fait concrètement le village le mieux préparé en cas de siège. ~ Politique« Le sourd se protège du tonnerre. L’aveugle d’une brume orageuse. Et nous, derrière une mer de nuages restons éternels muet face à toute l’arrogance des pays voisins. Dissimuler l’évidence, revient à maintenir l’ordre et à assoir l’autorité suprême. Ceci, est notre politique. » Obudenka Kyohi. Aujourd’hui l'ensemble des citoyens se scinde en deux factions. Elles coexistent plus ou moins pacifiquement depuis l'arrivée de Matsuki Shizuru, et ce afin de maintenir le système en place.
• D’une part les Tonnerres, résidant à Kumo depuis l’aube des temps et donc shinobis conservant les connaissances ainsi que le savoir d’un peuple révolu.
• De l’autre les Célestes, descendants des Nukenins qui envahissaient le village il y a 32 ans et qui désormais vivent là malgré eux, pris au piège dans le mécanisme.
Il y a fort longtemps, le système politique était simple. Comme dans la plupart des autres pays un conseil de ninjas présidé par le Daimyo (seigneur civil du pays) choisissait celui qui occuperai le siège de Raïkage. Un choix prudent, car l’élu devait se soumettre à toutes les responsabilités qu’imposait son statut, afin d’organiser le village comme bon lui semble.
Mais un évènement, la « Purge », mit définitivement un terme à cela.
Après le massacre, les déserteurs durent s’organiser pour faire face à l’invasion de Kirigakure no Sato. Bloqués dans le village qu'il venait de détruire ils n'eurent pas d'autres choix que de réorganiser les défenses. Certains proposèrent de choisir un dirigeant, mais qui ?
Les Nukenins firent alors une chose surprenante. Ils reformèrent le conseil avec des habitants du village et lui demandèrent de choisir un Kage parmi eux. Cela évitait les guerres internes chez les déserteurs et les habitants de Kumo retrouvaient ainsi un peu de leur honneur.
Fepuis ce jour lointain, les choses ont changés. Les tensions toujours plus fortes entre le Conseil et le reste du gouvernement a connu une issue tragique. Tenbatsu Raïken, soutenu par des forces inconnues assassina les membres de cette branche politique avant d’être exilé. La Rokudaime étant alors seule représentante directe du pouvoir en place réorganise l’ensemble de ses effectifs en créant une nouvelle unité spéciale, ainsi qu’une élite au rôle bien précis...
A ce jour, la politique a été une nouvelle fois réorganisé suite à l'assaut conjuguée de Iwa et Suna se concluant sur la retraire de Kyohi. Matsuki Shizuru gère le village sans conseil n'ayant que deux conseillers pour l'épauler dans les tâches administratives. Les tensions entre factions se sont éteintes pour l'instant, les citoyens tournant leur énergie vers autre chose : La guerre.
~ Nindô«Comme la tempête, j’abattrai nos foudres sur l'ennemi. Un éclat brutal et fulgurant avant de disparaitre dans les nuages, et revenir toujours plus impitoyable que jamais.» ~ Évènements Historiques« Nos lames frappent comme la foudre, nos troupes passent comme un orage, puis la vie, de nouveau, se calme comme le ciel, et recommence ainsi qu'avant. Se souvient-on d'un nuage ? » Chibiko Aoi, ex-stratège militaire de Kumo. Chronologie mise à jour avec l'avancement du forum. 26/12/10.- 29 ans auparavant : Kumogakure revient très affaibli suite aux nombreuses guerres. Le peuple se partage entre les deux factions. Le Godaime en place, soutenu par le Conseil des Tonnerres, décide de mettre de coté le renforcement militaire pour offrir une vraie rénovation au village.
- 25 ans auparavant : Le Conseil redoute une guerre civile au sein de Kumo. Les rares Shinobis rescapés de la Purge montent en puissance et s’insurgent contre le gouvernement qui selon eux favorise les Célestes. Le Raïkage déplace alors le siège de l’Académie dans les niveaux inférieurs du précédent palais. En agissant ainsi il regroupe les sièges historiques des deux factions et relance le programme militaire.
Des technologies propres au Pays de la Foudre voient le jour, ce qui apaise momentanément les mœurs et renforce les domaines militaire, industriel et commercial.
- 14 ans auparavant : D'autres technologies sont développés au sein du village. Elles demeurent pratiquement toutes à l'initiative des Tonnerres qui gagne en puissance au sein du village.
Plusieurs d'entre eux seront retrouvés morts et il apparaitra que le Godaime était impliqué dans l’affaire. L'escalade de violence se déclenche, le Raïkage sera assassiné une nuit tandis que le Conseil sera dissous.
- 12 ans auparavant : Après deux ans de vide politique et une certaine amertume générale les anciens nomment des successeurs pour reformer le Conseil. S’en suit de longs entretiens pour déterminer qui sera digne de les épauler parmi les Célestes.
Malgré sa forte arrogance et son physique intriguant ils optent pour la jeune Obudenka Kyohi, qui prend instantanément les rênes en tant que Rokudaime et souhaite à peine promu la création d’une unité spéciale. Shiryoku est né.
- Il y 2 ans et 3 mois : La Raïkage règne d’une main de fer depuis plus d’une décennie. Ses méthodes parfois jugées trop radicales et contraires à l’éthique ancestrale déplaisent fortement au conseil. Le Shiryoku applique aveuglément la politique de la Raïkage. Mais la mort du chef de l'unité et son remplacement par le fils du plus influent membre du conseil (et donc de la faction Tonnerre) pourrait considérablement changer les choses...
- Evènements Avril 2010 : Le Conseil n’est plus. Tenbatsu Raïken, en partie responsable de leur assassinat se voit déchu de son poste et banni du village. De ce fait le Shiryoku disparait à son tour, remplacé par le SIHI dont l’objectif se limite à la protection du territoire. Trois autres officiers aux origines diverses sont nommés par la Raïkage maintenant seule figure dirigeante, afin de renforcer sa politique de consolidation et d’agressivité.
- Evènements Mai-Juin 2010 : La guerre vient tout juste de quitter le village, assailli par Suna et Iwa. Malgré une victoire avec l'aide de nukenins, Obudenka Kyohi sent son rôle toucher à sa fin et décide de laisser sa tenue de Raïkage à son élève, Matsuki Shizuru. Une nouvelle ère vient de débuter et les fils sont désormais tirés par une femme à la vision moins idéaliste. Il est temps de reconstruire pour à nouveau détruire, car les vieilles habitudes reviennent toujours...
- Evènements Juin 2010 : L'unité spéciale vient d'être reformée suite au passage des deux anciens plus puissants au statut de Gensui. Lokyu Arkhon est la personne qui reprend le flambeau, abandonnant ses convictions extrémistes pour modérer ses propos et convenir aux attentes de Matsuki Shizuru.
- Evènements Juillet 2010 : Ayant eu vent de la position de faiblesse du village. Kyôshirô est venu rencontrer la nouvelle Raïkage pour convenir d'un statut diplomatique plus cordial. En tout cas en surface car, en effet, en position d'avantage celui-ci a pu obtenir des avantages contre une alliance qui profiterait au moins dans un futur proche à Kumo.
Pour un résumé et la suite de ce qu'il s'est passé depuis Juillet 2010, merci de consulter ce topic !
~ Les Clans- Clan Céleste
- Sakurazuka : Ce Clan est particulier. En effet, son apparition et son "intégration" au sein des forces de Kumo s'est faite suite à la Grande Purge. Anciens déserteurs d'Iwa, ils ont rejoint les forces attaquantes de l'ancien Kumo mais ont souffert de lourdes pertes étant en première ligne étant donné leur pouvoir de nécromanciens. Quant à la raison de leur exil du pays de la roche, certains anciens émettent l'hypothèse d'une trop grande répression... mais personne n'est assez vieux ou érudit pour partager la réelle information.
Il est à savoir que les Sakurazuka, au contraire de leurs cousins Mahôtsukai, possèdent un Dojutsu leur permettant de voir le futur des êtres vivants. Cependant il s'agit du sens vicieux, en effet pas d'anticipation ou de prémonition... Non, les Sakurazuka voient une belle fleur comme une fleur fanée, ils voient la plus belle des femmes comme une vieillarde prête à mourir. Tout est ainsi dénaturé excepté une chose: Les Cerisiers. Ce Dojutsu ne s'applique que sur l'œil gauche (qui a une apparence livide comme s'il était mort) et peuvent ainsi lever la malédiction en le dissimulant ou en se l'arrachant. Néanmoins, jusqu'à des temps proches, ils pensaient qu'en agissant ainsi ils se priveraient aussi de leur pouvoir qui consiste à vieillir les choses par simple toucher. Mais ce n'était qu'une légende. Leur capacité est considérée comme de la dégénérescence nécromante, cette décomposition est cependant réversible si le contact n’a pas été suffisant mais il peut suffire à affaiblir la cible. C'est une sorte d'accélération de la mort naturelle de tout ce qu'ils touchent. Pouvoir : Nécromancie spécialisation dégénérescence. Chef : Sakurazuka Inamori (13 ans)
- Clan Neutre
- Yukidan : Encore jeune et peu influent dans le domaine militaire ou politique ce clan est avant tout une famille qui depuis plus d’une décennie se penche vers l’innovation technologique sans se soucier de la guerre des factions.
Kumo regorge d’inventions multiples et uniques en leur genre, toutefois personne ne prit le risque d’aller aussi loin. Car il ne s’agit pas d’un pouvoir ni même de sorts quelconques mais bien d’armes particulièrement redoutables. Un procédé remarquable visant à associer le flux de chakra avec un système électrique. Des tuyaux sauvagement plantés dans leur avant bras servent de relais, pour que l’énergie soit directement pompée et acheminée jusqu’à une sorte de pistolet grossier qui à son tour génère une infinité de projectiles énergétiques bruts. Concrètement, tout membre du clan Yukidan possède sa propre machine et bien que l’aspect diffère selon l’individu, le mécanisme en revanche garde la même base. Chef : Yukidan Takeda (la cinquantaine)
Clan sans faction, considérée comme Neutre Kusei : Nés et élevés dans les montagnes, toutes les personnes de ce clan sont des chasseurs innés ou entraînés pour atteindre la perfection dès le plus jeune âge. Considérés comme nomades, ils ont expérimenté toutes sortes de terrain et souvent parcouru le monde avec leur famille pour perfectionner leur art. Leur pouvoir réside dans leur faculté à maîtriser une énergie propre. Pas celle de la nature ou le chakra mais une Essence de Guerre leur permettant de matérialiser une arme aux formes diverses. En effet, cette énergie est étroitement liée au chakra et c'est ce lien qui leur permet de faire apparaître des arcs/arbalète (et flèches) ou des armes blanches. Chaque arme nécessite néanmoins un catalyseur physique unique à chaque personne et nécessaire pour la création de l'instrument de guerre, objet souvent confectionné lors des quatorze ans. On peut remarquer deux groupes au sein de ce clan, les Chasseurs et les Pugilistes. Les premiers sont des archers imbattables capables aussi de combattre avec leur Arc au corps à corps comme s'il s'agissait d'une double lame. Les deuxièmes sont des guerriers incisifs et des traqueurs imbattables. Ces pugilistes sont plus rapides tandis que les chasseurs sont plus agiles. Tous sont dotés de capacités accrues à sentir le chakra, sensation nécessaire pour viser juste ou pister de manière mortelle, ainsi ils forment un clan extrêmement sollicité pour des missions d'infiltration ou d'assassinat. La maîtrise de base de cette Quintessence leur permet de former leur arme (ainsi que les munitions) sans user de chakra. Néanmoins, pour augmenter la puissance de leur arme, ils ont su mettre à profit les acquis des Shinobis ainsi que les diverses affinités, créant ainsi des combinaisons infinies pour des résultats dévastateurs. Matriarche : Kusei Izumi (Chasseresse 31 ans)
- Clan Tonnerre
- Sojiki : Ce clan revendique depuis toujours son appartenance au peuple des Tonnerres. Il commandite bon nombre de méfaits à travers l’Histoire de Kumo, et ne se gêne pas le moins du monde pour en vanter le caractère. Passés maîtres dans l’art du crime silencieux on les retrouve sans surprise au sein de l’armée ou encore dans les rangs du Shiryoku. Leur particularité ? Une technique secrète, exclusivement enseignée par l’élite des Sojiki aux plus méritants des descendants. Elle consiste à matérialiser des portails aux caractéristiques variables selon le potentiel du sujet. Téléportation sur de courtes distances, transfert de coups ou de projectiles avec un parfait timing concernant l’ouverture et fermetures des relais, communication longue portée… Il n’existe que deux frontières, et non des moindres. L’imagination du porteur, et surtout le potentiel qui en découlera suite à l’apprentissage impitoyable qui se veut tradition chez eux. Car tout membre du clan n’est pas libre d’apprendre l’intégralité de ce Ninjutsu relatif à Sojiki. En effet, pour éviter qu’un des leur ne soit un danger pour son propre clan il devra se spécialiser et signer de son sang les dogmes qui scelleront ses pouvoirs.
Chef : Sojiki Shousei (la trentaine)
Dernière édition par Gokage le Sam 29 Jan - 16:45, édité 5 fois |
|  | | GokageNarrateur
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 | Sujet: Re: 02. Présentation des Villages Lun 1 Mar - 12:12 | |
| Kiri ~ Territoire« Je ne connais que peu de régions qui soient aussi belles que ce pays. Les cascades sont une pure merveilles et les paysages aussi enchanteurs les uns que les autres. Malheureusement cette beauté recèle bien des dangers. Le pire d'entre eux ? Le village caché de la Brume. » Hyûga Shizu. Le village ninja de Kiri est situé dans le pays de l'eau, Mizu no Kuni, occupant lui même l'archipel situé tout à l'est du monde. De par ce fait, ce pays ne possède aucune frontière directe avec les autres pays, ce qui a tendance à le mettre naturellement à l'écart. Cette disposition reste malgré tout un avantage évident en ce qui concerne la défense, puisque pour se rendre sur l'une des îles il est logiquement nécessaire de prendre un navire. Or, les habitants du pays de l'eau peuvent certainement être considérés sans hésitation comme les meilleurs marins. La plus grande de toutes les îles est également la plus importante, puisque regroupant la capitale du pays et le village de Kiri.
Il est d'ailleurs difficile de passer à côté de cette île prodigieuse. Alors que l'on s'approche des rives, de hautes chaînes de montagnes semblent barrer une large portion de l'île, limitant de ce fait l'accès au village de Kiri. Ainsi les étrangers sont obligés d'arriver sur une plage ou une côte pour mettre pied à terre. Et les ennuis commencent. En effet quoi de plus déstabilisant que de marcher à travers cette brume si particulière ? Une forêt dense et humide sillonne le long trajet permettant de rejoindre le village caché, recelant de nombreux dangers pour tout étranger ne connaissant pas les lieux. De nombreux marécages sont nés de l'union entre cette humidité constante et la chaleur parfois étouffante de l'île. Ajouté à cela les nombreux points d'eaux (rivières, lacs...) et vous aurez une image plus précise de la région.
Concernant le village, il est difficile de le découvrir sans y être allé au moins une fois. La particularité de ce dernier - et qui constitue l'une de ses meilleurs défenses - est que la brume est plus épaisse qu'ailleurs, cachant les vastes terres de Kiri des yeux des néophytes. De longs remparts encadrent Kirigakure no Sato et une fois ceux-ci passés la beauté du village frappe les invités : les montagnes visibles de la mer sont en réalité de grandes et majestueuses cascades, alimentant un gigantesque lac qui traverse la cité dans son ensemble. De nombreux arbres se dressent suite à cette humidité permanente et recouvrent une grande superficie du village. Au milieu même du lac se trouve la plus importante des fondation : le palais du Mizukage. Seul un pont relie le palais aux terres. Ne respectant pas de plans précis, on constate avec une certaine surprise que les habitations des villageois sont éparpillées dans le village.
~ Politique« La vie est un jeu d'échec et à la fin, le roi et le pion vont dans la même boite... Mais le roi aura vécu riche et puissant ! » Damasu Takeshi, Nukenin Rang S décédé. Le Mizukage est le seul véritable responsable du village. Il ne veut subir l'autorité de personne et c'est pour cette raison qu'il contrôle le Conseil depuis son arrivée en place, le transformant en symbole sans aucun pouvoir. Il y a quelques années, il est parvenu à faire remplacer le Daimyo du pays par une personne qu'il contrôle. Outre le pouvoir militaire, il a obtenu le contrôle des finances du pays entier et il tire réellement les ficelles dans l'ombre. Un véritable marionnettiste en vérité.
Sans vraiment parler de dictature, on n'en est cependant pas très loin. Le village de la Brume s'apparente plus à une famille qu'à un complexe militaire : la hiérarchie doit être respectée et les ordres sont parfaitement suivis. Le Mizukage gère tout d'une main de maître et ne désire finalement qu'une seule chose : Kiri doit prospérer et devenir plus puissant. L'argent et la puissance militaire offrent donc ses meilleurs atouts. Le fait de diriger le pays tout entier lui donne des ressources supérieures à celles d'un village normal. Pour augmenter encore la seconde, il a accentué ses méthodes de formation, les radicalisant au besoin.
Concernant la relation avec les autres pays : frontières fermées. Après la guerre opposant Kumo à Kiri, lors du pacte conclut entre les deux Kage, le village de la Brume s'est recentré sur lui-même afin d'accentuer sa propre préparation militaire mais aussi et surtout pour accroître son influence, suite au changement de Mizukage. Si le pays de l'eau semblait suffire au Shodaime, son successeur reste plus mystérieux, ce qui prouve qu'il a assimilé les enseignements de son prédécesseur, montrant qu'il vaut mieux agir dans l'ombre. ~ Nindô«La Brume a déjà submergé le monde, elle recommencera autant de fois que nécessaire.» ~ Évènements Historiques« Chaque petites goutes d'eau forment un océan de traditions et de récits, et chacun d'eux ne doit être perdu. » Kintarô Sazama, Daimyô de Mizu no Kuni. - 27 ans auparavant: La nouvelle politique d'isolationnisme de Kiri ne fait pas l'unanimité au sein du village. La colère gronde et des voix protestent... La raison ? Le village risque de s'appauvrir et les derniers efforts pour revenir au niveau de Kumo seront vains. Le Mizukage, incapable de réguler ce début de guerre civile, est évincé par le conseil qui se décide d'en placer un plus puissant mais surtout plus malin à leurs yeux. Rapidement, ce dernier parvient à gagner la confiance des dissidents, empêchant ainsi les débordements et rendant Kiri plus sûre. Pour le moment. Car certains contiennent cette colère et attendent le moment propice pour faire valoir la voix du "peuple".
- 23 ans auparavant: Trois ans ont passés. Suite au règne habile du Mizukage, le village a pu prospérer et même se renforcer militairement, bien que la politique d'isolement lui a causé quelques torts. La situation économique s'est dégradée et rentrer de l'argent devient difficile. Le Daimyo, ne voulant pas perdre sa puissance militaire mais conscient que la situation lui échappe, menace d'intégrer réellement Kiri à son pays et de lui faire ainsi perdre l'autonomie qu'elle avait depuis quelques années. Cette nouvelle se répand comme une traînée de poudre et menace de faire s'embraser le Pays. Une nouvelle fois des voix s'élèvent pour protester mais de façon plus discrètes que précédemment. La peur de perdre son indépendance est plus forte et contient les shinobis. Le Mizukage et le conseil restent sur la défensive. Des efforts doivent être fait. Mais comment ?
- 22 ans auparavant: Un ancien Sabreur exilé fait un retour en grande pompe au sein de Kiri. La situation va connaître un grand bouleversement puisque ce dernier s'allie au Mizukage. Cependant ce retour cache quelque chose de bien plus sombre... Car ce sabreur soutient en réalité les rebelles et désire que Kiri redevienne le village qu’il était auparavant. Fournissant aux dissidents de l'argent, il soutient ainsi la révolte qui se dessine peu à peu au sein du village.
- 20 ans auparavant: Avec l'argent obtenu, le groupe a pu enfin commencer à agir réellement. Véritable armée de l'ombre, ils peuvent enfin avancer leurs pions. De nombreux alliés du Mizukage tombent tour à tour sous les coups des assassins tandis que les moins incorruptibles d'entre eux se laissent bercer par des pots de vins. Puis lorsqu'ils pensent avoir l'avantage, les mutins se révèlent enfin au grand jour. La guerre civile est désormais inéluctable et il faut choisir son camp. Ce conflit durera plusieurs mois. Acculé, le Mizukage démissionne de son poste, incapable de faire face à ce raz de marée. Sous l'effet de la peur et de la corruption, le Conseil nomme un nouveau Kage. Le Sabreur ayant soutenu la rébellion devient le nouveau Seigneur du village de la Brume. L'heure du changement a sonnée.
- 15 ans auparavant: En cinq années, le nouveau Mizukage a réussi à relever totalement Kiri. Au détriment de certaines libertés. Le Conseil n'est plus que l'ombre de ce qu'il était et n'est là que pour préserver les apparences. Les pouvoirs sont concentrés entre les mains du Mizukage. Bien que Kiri n'ait pas rouvert ses frontières, les missions ont été plus nombreuses et l'économie du village s'est grandement améliorée. Capable de se suffire à lui-même, le risque de tomber sous le pouvoir du Daimyo n'existe quasiment plus. Mais ce retour en force n'est pas suffisant pour celui qui gère désormais le village d'une poigne de fer ! Pour marquer les esprits, il décide de changer son titre pour devenir le nouveau Shodaime Mizukage, affirmant que cette ère ne sera pas comme les autres. Le village de la Brume a trouvé un nouveau souffle et compte bien égaler et surpasser les autres.
- Il y a environ 3 ans: Le Shodaime parvient enfin à réaliser l'un de ses projets les plus anciens et les plus secrets. Grâce à ses manœuvres et à sa patience, il arrive à faire destituer le Daimyo actuel. Mais un pays ne peut survivre sans responsables et il ne désire pas prendre le contrôle par la force. Un coup d’état militaire ne pouvant qu’attirer l’attention des autres pays. Il décide ainsi - et de manière très astucieuse - de mettre en place un nouveau Daimyo élu parmi les proches de l'ancien. Ce dernier étant totalement sous contrôle, le Mizukage devint réellement le seul grand responsable du pays et donc de l'avenir de Kiri. Les Sabreurs étaient redevenus l’élite du village et les shinobis semblaient satisfais de ce retournement de situation. Mais dans son ombre une nouvelle menace grandit... Une telle puissance ne peut qu’attirer les convoitises.
- Il y a quelques mois: Alors qu'il était en déplacement vers la capitale avec une escouade, le Mizukage tomba dans l'embuscade d'un groupe inconnu. Mieux préparés, ils parvinrent à leur but. Plusieurs gardes furent tués ainsi que le grand maître de Kiri. Non présent lors de l'attaque, le fils du Shodaime envoya le premier Sabreur de Kiri - Kiryû Shinjirô - afin que ce dernier ramène le corps défunt du Kage au village. Après une délibération purement formelle, le Conseil plaça le fils et bras droit du précédent Mizukage à ce poste, perpétuant ainsi le respect de la hiérarchie qu'il avait instauré. Kyôshirô Kakyô devient ainsi le Nidaime Mizukage. Peu de temps après, et grâce à l'enquête lancée pour dévoiler les intrigues de l'assassinat de son père, les responsables du complot furent retrouvés et exécutés sans autre forme de procès par les Sabreurs.
~ Clans« Kiri n'a pas besoin de clan, simplement d'armes. » Kyōshirō Kakyō, Nidaime Mizukage. Le pays de l'eau a toujours craint toute forme de pouvoirs particuliers et a toujours traqué les personnes possédant ce genre de dons. Cela les obligea à vivre dans le secret le plus absolu, même pour leurs proches. Dans de telles conditions, il est difficile de fonder un véritable clan, perpétuant les capacités familiales. Et cette politique est toujours en vigueur à l'heure actuelle. En effet la fierté du village et de ses valeureux shinobis ont toujours poussés les différents Mizukage à tenir cette tradition, ne prenant pas le risque de s'attirer la haine de tous, suscitée elle même par la peur. Une seule exception est à noter...
Projet Kiriyama : Fidèle à ses principes de ne pas se laisser dépasser militairement par les autres nations, le village de Kiri a mit en place un projet ambitieux. Le Projet Kiriyama. De longues années de recherches et de collectes ont permis au village de la Brume de mettre la main sur un véritable trésor. Les échantillons ADN de nombreux clans ennemis. Travaillant sans relâche pendant de nombreuses années, les scientifiques parvinrent à implanter les échantillons dans le corps de sujets plus ou moins volontaires. Il fallut quelques temps avant que la technique de transplantation soit au point. Mais à partir du moment où ce fut le cas, le Projet « Kiriyama » prit une tout autre envergure.
Il ne fut pas difficile de trouver des cobayes : les jeunes qui survivaient à l’examen Genin sans le réussir étaient immédiatement envoyés sur une île à l'écart et utilisés afin d’accentuer leurs dons. Entraînés afin de résister à l’opération, ils ne retrouvaient une activité normale qu’après de longues années d’entraînement. Une seconde chance de briller leur était ainsi offerte. Et rien de tel que d’abandonner son nom de naissance pour prendre celui du projet qui avait donné naissance à cette fratrie particulière. Ils étaient plus âgés que les genins « normaux ». Mais leurs capacités n’étaient pas comparables.
Jusqu'à récemment ils vivaient en autarcie sur une île du pays de l'eau, le reste du village ignorant leur existence. Ce n'est que lorsque le Mizukage décida de faire appel à eux qu'ils se mêlèrent au reste du village. De nouvelles armes venaient d’apparaître. Une armée susceptible de changer la face de la guerre.
Explications : Les membres de ce clan choisissent donc un clan d'un autre village, duquel ils hériteront la capacité. Le choix est bien évidemment définitif. Voici la liste des clans disponibles :
| Spoiler: | | | - Hyûga : Leur pouvoir est le Byakugan, un œil albinos pouvant voir à travers toute matière et capable de montrer les méridiens de chakra. Ils sont spécialisés dans le Taïjutsu et notamment dans le Jûkken, un style de combat consistant à expulser du chakra de par la paume de ses mains pour frapper les méridiens de l'adversaire et augmenter ou bloquer le flux de chakra de ces derniers.
- Kaguya : Les gènes Kaguya ont certainement été les plus faciles à récupérer, puisque ce clan maintenant éteint a été exterminé par le village de Kiri lui-même. Ains, ils ont facilement pu récupérer ce qui était nécessaire pour copier leur formidable attribut héréditaire, c'est à dire l'art de contrôler les os de son propre corps, les utilisants comme des armes mortelles.
- Kaldeara : Le clan des créateurs et des manipulateurs de diamant, maître de l'affinité "Daïyaton".
Les Kaldeara se sont spécialisés dans deux branches différentes que l'on peut considéré comme d'égal importance dans la vie du clan.
Les Gardiens : Assure un taijutsu sans faille et une défense imparable en combat. Considérés comme de véritables Tanks. Cependant leur résistance offre un prix lourd puisqu'ils sont incapables de maîtriser d'autres affinités que celle du diamant.
Les Créateurs : Spécialiste du ninjutsu offensif, ils subliment leurs combat avec des créations de diamant pure capable de ravager les défenses ennemis. A la différence des gardiens ils sont capables d'assurer la maîtrise de plusieurs affinités, ne se privant pas ainsi de redoutables combinaisons. Cependant leur handicap reste la consommation importante en Chakra de leur technique de Diamant.
Il est important de noter que quelque soit la branche du Kaldeara, ces créations ne peuvent être éternelles et s'effritent si ils se trouvent inconscient/en train de dormir.
- Nara : Clan dont le pouvoir est le Kagemane, la manipulation des ombres. Cette technique leur permet de saisir l'ombre de leur adversaire et de leur faire reproduire les mouvements qu'ils effectuent. Excellents stratèges, ils sont régulièrement choisi dans des missions de capture. Beaucoup d'entre eux sont chef d'unité et certains font même parti du Conseil de Konoha.
- Ryûketsu : Certainement l'un des pouvoirs les plus macabres que les Kiriyama puissent récupérer. Le pouvoir des Ryûketsu leur permet de manipuler le sang, le leur comme celui des adversaires. Un pouvoir redoutable du fait des possibilités qu'il offre, il s'agit également d'une malédiction pour certains puisque, certainement en raison du lien étroit entre le Chakra et le sang des possesseurs, cela entraîne de légère mutation, leur donnant une apparence que certains considèrent comme monstrueuse.
- Sakurazuka : Ce Clan est particulier. En effet, ils ont un Dojutsu leur permettant de voir le futur des êtres vivants. Cependant il s'agit du sens vicieux, en effet pas d'anticipation ou de prémonition. Non, les Sakurazuka voient une belle fleur comme une fleur fanée, ils voient la plus belle des femmes comme une vieillarde prête à mourir. Tout est ainsi dénaturé excepté une chose: Les Cerisiers...
Ce Dojutsu ne s'applique que sur l'œil gauche (qui a à une apparence livide comme si il était mort) ils peuvent ainsi lever la malédiction en le dissimulant ou en se l'arrachant. Cependant en agissant ainsi ils se privent aussi de leur pouvoir qui consiste à vieillir les choses, comme une sorte d'accélération de la décomposition de tout ce qu'ils touchent. Cette décomposition est cependant réversible si le contact n’a pas été très long mais il peut suffire à affaiblir la cible.
- Sojiki : Leur particularité ? Une technique secrète consistant à matérialiser des portails aux caractéristiques variables selon le potentiel du sujet. Téléportation sur de courtes distances, transfert de coups ou de projectiles avec un parfait timing concernant l’ouverture et fermetures des relais, communication longue portée… Il n’existe que deux frontières, et non des moindres. L’imagination du porteur, et surtout le potentiel qui en découlera suite à l’apprentissage impitoyable qui se veut tradition chez eux. Car tout membre du clan n’est pas libre d’apprendre l’intégralité de ce Genjutsu relatif à Sojiki. En effet, pour éviter qu’un des leur ne soit un danger pour son propre clan il devra se spécialiser et signer de son sang les dogmes qui scelleront ses pouvoirs.
- A noter que les autres clans présents dans le manga comme les Aburame, les Akimichi et les Yamanaka sont également disponibles.
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Les Epéistes de Kiri : Kiri est réputé grâce à sa possession de Sabres qualifiés de légendaires, et bien évidemment leurs porteurs qui comptent parmi les meilleurs Shinobi de ce village et ont toujours marqués l'histoire. Mais se dire que les Sabreurs sont les seuls possesseurs de telles armes est une erreur. Deux choses peuvent permettre de qualifier un Sabre de légendaire. Qu'il soit fait par la Grand Créatrice ou que son porteur atteigne une telle puissance qu'il devienne lui-même légendaire. Ainsi, de nombreuses autres épées aux pouvoirs particuliers existent dans le pays de l'eau. Les conditions d'acquisition dépendent de la personne, mais leurs possesseurs sont appelés de façon générale les "Epéistes de Kiri", le but d'une grande majorité d'entre eux étant donc de devenir un des Sabreurs. Ainsi, il ne s'agit pas d'un clan, pas d'une famille ou quoique ce soit d'autre. Il s'agit juste d'un terme générique désignant des personnes ayant un point commun, la possession d'une épée possédant des pouvoirs particuliers. Et Kiri s'applique à ce que seuls eux possèdent des armes de ce genre, en faisant ainsi une sorte de symbole pour le village. |
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 | Sujet: Re: 02. Présentation des Villages Lun 1 Mar - 12:13 | |
| Konoha ~ Territoire« Mais... Où est Charlie !? » Jack & Kate, ninjas d'Ame, recherchant Charlie dans la forêt. Le village ninja de Konoha se situe au cœur même de Hi no Kuni, l'un des pays les plus grands du monde. Cet emplacement géographique est à double tranchant pour ses habitants, disposant d'avantages et désavantages pour eux et leur ennemis. Pour n'en citer qu'un, Konoha se doit de garder de bonnes relations diplomatiques avec ses voisins puisqu'il est le pays ayant le plus grand nombre de contact frontaliers: Oto, Kusa ou encore Ame. De plus, l'environnement de Hi no kuni est divisé en deux partie: la plaine, ne disposant d'aucun obstacle dérangeant et permettant donc une avancée facile mais à découvert ainsi que la forêt, si dense que l'on peut s'y cacher aisément tout comme se perdre dans ses étendues de bois... Il y a aussi, non loin du village, deux zones particulièrement réputées par les ninjas de la feuille: la Vallée de la Fin ainsi que la Plaine des Ossements.
Konoha reprend, dans son ensemble, un style d'architecture typiquement oriental. Les bâtiments de la ville font, en général, six ou sept étages et on peut voir de nombreux ninjas se déplacer sur les toits au lieu de la place, qui est bien souvent bondée. Au Sud du village, presque rattaché à la montagne, se situe le plus grand bâtiment de Konoha: le palais de l'Hokage. Bien que Konoha n'ait en apparence aucune différence avec une grande ville, son dispositif de sécurité est largement supérieure à ce que l'on pourrait croire. Le village du défunt Uzumaki Naruto a, à ce jour, trois défenses connues: la montagne des Hokage, protégeant le village de toute attaque venant du Sud. Les remparts, entourant la ville et reliés à la montagne. Cette défense reste surveillée 24h/24 par plusieurs Jônin expérimentés. Et enfin, la barrière anti-intrusion, une protection ninjutsu qui pourrait être comparable à un dispositif d'alarme classique: si quelqu'un y pénètre sans composer un certain code d'identification via le chakra, une alerte est donnée dans le QG de l'unité spéciale Anbu qui s'empressent alors de transmettre le plus rapidement possible l'information à l'Hokage.
Aujourd'hui encore, Konoha est en pleine reconstruction. Il y a plusieurs décennies, le village fut complètement rasé de la carte par une explosion provoquée par l'Akatsuki. Tout autour de la ville, voir même à l'intérieur, on peut encore trouver des morceaux de demeure, des objets, dispersés ici et là et rappelant à tous que leur demeure a déjà été anéantie une fois. Une fois suffisante pour motiver les troupes à défendre au péril de leur vie ce grand arbre qu'est Konoha. ~ Politique« Seul l'arbre qui a subi les assauts du vent est vraiment vigoureux, car c'est dans cette lutte que ses racines, mises à l'épreuve, se fortifient. » Kagane Mifune. Le système politique du village a légèrement changé par rapport à celui utilisé sous « L'ère de la Honô » (Époque des huit premiers Hokage). Il repose donc sur trois entités: la première et celle qui dispose de tous les pouvoirs concernant le village, le Hokage. Il est nommé par le Conseil de Konoha, composés majoritairement de Jônin, du chef de l'Anbu ainsi que du Conseiller de l'Hokage. Il gère les relations diplomatiques avec les autres villages et, depuis l'ère du Sandaime, contrôle le Pays du Feu. La seconde entité est le Conseil. En dehors du choix du Kage, leur rôle a été revu à la baisse depuis le règne du Nidaime. La troisième entité n'est autre que le Daimyo, le Seigneur du Pays du Feu. Bien qu'il ne dispose de quasiment aucun pouvoir par rapport à l'Hokage, il gère l'économie du village. Il fournit Konoha en matière première, argent et autres encore. Il est donc naturel qu'il puisse élire le nouvel Hokage. Il est considéré comme de le Conseiller de l'Hokage, de part l'importance de son pouvoir.
Il faut cependant savoir que durant le règne du Nidaime Hokage Yunada Hakuno, Konoha a été régie sous une dictature. Le Conseil de Konoha avait alors été dissout et des pressions furent exercées sur le Daimyo pour qu'il n'intervienne jamais à l'encontre de Yunada. ~ Nindô« Nous sommes les gardiens de ce grand arbre qu'est Konoha. Notre rôle est de protéger et de former la moindre de ses feuilles, quels que soient les dangers qui menacent. » ~ Évènements Historiques« ll y a deux histoires : l'histoire officielle, menteuse, puis l'histoire secrète, où sont les véritables causes des événements. » Kagane Eichiro. - 29 ans auparavant: Uzumaki Naruto, Hachidaime Hokage, est retrouvé mort. La Racine, se doutant qu'elle ne peut directement accéder au règne depuis les évènements avec Shimura Danzô, corrompt Kagane Mifune, Jônin populaire du village. Il accède au titre de Hokage et effectue dès lors les premières réformes désirées par la Racine, notamment repartir sur une nouvelle ère de règne et faisant donc de Mifune le Shodaime Hokage. Cependant, le Seigneur se rend bien vite compte de la supercherie. Il n'attendit guère pour dissoudre l'unité et expulser hors du village ses partisans.
- 12 ans auparavant: Le Shodaime Hokage Kagane Mifune décède à l'âge de 50 ans. Profitant du décès du Shodaime, l'ancien dirigeant de la Racine tente un coup d'état. Ce dernier échoue cependant dans sa quête, son objectif étant contré par Kakuchi Takezo & Yunada Hakuno. Yunada Hakuno est alors nommé pour être le Nidaime Hokage.
- 10 ans auparavant: Yunada Hakuno fait assassiner le Conseiller de Konoha ainsi que quelques Jônins du Conseil pour « Trahison ». Il ne s'agit en fait que d'un coup monté, cette partie du Conseil ayant découvert que le Nidaime était le véritable responsable du coup d'état d'il y a deux ans. Konoha entre alors dans une ère de dictature.
- 7 ans auparavant: Des Jônins du Conseil sont assassinés pour trahison. Certains shinobis se révoltent devant les explications infondées de Yunada. Qui plus est, la soudaine renaissance de l'unité Racine et le retour au sein du village de Nukenin ayant participé au coup d'état manqué laisse alors penser que Yunada est fortement impliqué dans cette histoire. Suite à ces découvertes, certains des clans prestigieux comme celui des Hyûga, Inuzuka ou encore Yamanaka désertent le village et forment un groupe de résistance. Kagane Eichiro, fils du Shodaime, est alors choisi pour les mener.
- 4 ans auparavant: Kakuchi Takezo parvient à mettre la main sur les documents prouvant la responsabilité du Nidaime dans le coup d'état manqué. Il réussit, tant bien que mal, à les transmettre à Kagane Eichiro ainsi qu'à l'Anbu (dont il est le leader) afin que ces derniers prennent connaissance de la supercherie. Kagane Eichiro montre ces informations au Seigneur du Pays du Feu et lui demande de rassembler une armée capable de combattre Konoha d'ici une année. Celui-ci accepte la requête de l'héritier du Shodaime.
- 3 ans auparavant: Kagane Eichiro, aidé par l'Anbu et l'armée qu'a rassemblé le Daimyo, attaque le village de Konoha et affronte Yunada Hakuno en personne. Il gagne face à ce dernier, qui prend la fuite. Konoha est libéré de son tyran. Une réunion se tient dès lors pour élire le nouvel Hokage et deux noms sortent: Kakuchi Takezo & Kagane Eichiro. Le premier refusant catégoriquement le poste, c'est donc l'autre nominé qui se fait élire au titre de Sandaime Hokage.
- Il y a environ deux ans et 8 mois: Des suites d'une maladie importante, Kakuchi Takezo se retire du monde shinobi. Une deuxième unité spéciale, l'Eiseinin, spécialisée dans le ninjutsu médical voit le jour tandis que Uchiwa Kuraï est alors choisi pour prendre le commandement de l'unité spéciale Anbu à la place de Kakuchi, contre l'avis du Conseil et de ses futurs hommes. L'Hokage justifiera ce choix en déclarant « Honô Hachidaime aurait désiré que nous ne jetions pas notre mépris sur une personne uniquement parce qu'elle porte le patronyme d'un Nukenin. Honô Hachidaime aurait souhaité que nous le considérerions comme un frère et c'est ce qu'il est. »
Les évènements suivant ceux-ci sont répertoriés dans ce thread.~ Clans« Lorsqu'on condamne un rebelle à mort, c'est tout un clan qu'il faut savoir faire disparaître pour avoir la paix dans le pays. » Uchiwa Kuraï. - Hyûga: Clan dont le nombre de représentants est le plus important. Leur pouvoir est le Byakugan, un œil albinos pouvant voir à travers toute matière et capable de montrer les méridiens de chakra. Ils sont spécialisés dans le Taïjutsu et notamment dans le Jûkken, un style de combat consistant à expulser du chakra de par la paume de ses mains pour frapper les méridiens de l'adversaire et augmenter ou bloquer le flux de chakra de ces derniers.
- Inuzuka: Clan qui possède deux particularités: un odorat sur-développé ainsi qu'un chien en tant que partenaire de combat. Comprenant le langage des chiens à la perfection, ce clan s'est spécialisé dans les traques ainsi que dans le Taïjutsu. Les Inuzuka sont aussi de grands utilisateurs de drogues de combats: ces dernières boostant les capacités de leur compagnon et d'eux-mêmes, ils utilisent des techniques particulièrement dévastatrices.
- Nara: Clan dont le pouvoir est le Kagemane, la manipulation des ombres. Cette technique leur permet de saisir l'ombre de leur adversaire et de leur faire reproduire les mouvements qu'ils effectuent. Excellents stratèges, ils sont régulièrement choisi dans des missions de capture. Beaucoup d'entre eux sont chef d'unité et certains font même parti du Conseil de Konoha.
- Uchiwa: Clan disposant de peu de représentants. Excellents combattants, leur pouvoir n'est autre que le Sharingan, une pupille pouvant analyser, calquer et contrer les techniques de Ninjutsu, Genjutsu et Taïjutsu jusqu'à un certain point. Selon les informations laissées par Hatake Kakashi, il existe une extension de ce pouvoir: le Mangekyô Sharingan. La survie de ce clan n'est due que par le fait que certains se soient dispersés un peu partout dans le monde après la fondation de Konoha, changeant leurs noms et se faisant oublier de l'Histoire.
A noter qu'ils existent d'autres clans à Konoha (Aburame, Akimichi, Yamanaka notamment).
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 | Sujet: Re: 02. Présentation des Villages Lun 1 Mar - 12:14 | |
| Iwa ~ Territoire« Je n'y suis pas né, mais ce village est devenu mien et je le protégerai comme n'importe quel Iwajin » - Kurama Atsurô Le village d'Iwa est situé non loin des bordures du Pays de la Terre, Tsuchi. Sa position géographique le place de sorte à ce que toute invasion passe obligatoirement non loin de lui. Le territoire lui-même ne possède que trois voisins directs, qui sont les pays de l'Herbe, de la Cascade et de la Pluie. Situé au nord-ouest du continent, Tsuchi no Kuni possède l'une des plus vastes superficies parmi les cinq grands pays; toutefois, sa topographie générale, montagneuse et terriblement accidentée, le rend extrêmement ardu à traverser. De plus, pour ne rien faciliter, deux obstacles naturels barrent les routes les plus rapides. Le premier, la Faille d'Ago, est une immense fissure béante déchirant ce qui fut autrefois une plaine, née d'un séisme et censée être l'oeuvre d'une divinité en colère ayant dévoré la montagne (en vérité c'est juste cet enfoiré de Kanon qui a abusé sur les explosifs); elle est le point dans lequel se jette un torrent au grondement similaire à celui d'un éboulement, le Yamakuzure-Hayase. Le second est le Pic Kibaichi, point de départ du Yamazukure-Hayase: une chaîne de montagnes gigantesques, menaçantes, et dont le versant ouest abrite le village caché d'Iwa.
Concernant Iwa, il s'agit avant tout d'un regroupement de tours de pierre circulaires reliées les unes aux autres grâce à divers ponts de bois. Dissimulé par le relief qui agit comme un second mur d'enceinte, il est difficilement attaquable, et la maîtrise du terrain est indispensable pour toute tentative d'assaut. De plus, au sommet des remparts, des gardes à la vue d'aigle patrouillent constamment; la situation géographique d'Iwa est telle que, la pente aidant, d'éventuels ennemis peuvent être repérés de très loin, bien plus qu'en terrain plane. Au centre du village se dresse le plus imposants des bâtiments, l'académie d'Iwa, servant aussi de cible principale pour attirer des ennemis et mieux les piéger. Le palais se trouve collé à la montagne et agit en véritable forteresse, fait de sorte à ce qu'il ne tombe jamais. Les habitations sont disséminées dans le reste du village, mêlées à des commerces et autres bâtiments.
Il est également bon de noter que de récentes réformes ont vu une armada de sentinelle se hisser dans le ciel au-dessus du village. Pour ne pas éveiller les soupçons, il s'agit d'oiseaux grimés de manière à passer inaperçus. Si la moitié d'entre eux ne sont là que pour faire office de caméras de surveillance, le reste n'est présent que dans un but purement offensif, étant donné qu'ils se dirigent droit sur toute personne voulant passer par la voie des airs, provoquant une explosion qui, si elle n'est pas mortelle, peut suffire à annoncer les intrus. Le quadrillage est tel que nul ne peut passer à travers leurs filets et s'en sortir indemne. L'unique exception concerne les habitants d'Iwa puisque chacun d'entre eux a été marqué par une goutte de sang tenant lieu de balise de repérage afin qu'ils échappent à cette vigilance de chaque instant. Tout ce qui franchit la barrière Ninjutsu entourant le village sans l'avoir en sa possession sera pris pour cible. Ajouté au champ de mine qui encercle les abords du village, autant dire qu'y pénétrer n'est plus aussi facile que ce fut le cas autrefois... ~ Politique« Un village shinobi ne peut oublier qu'un pays a accepté sa présence. » - Kubame Zunshi, Daimyô de Tsuchi no Kuni Il y a peu, la politique d'Iwa a subi une profonde réforme. Suite au coup d'état du précédent Tsuchikage, Kaldeara Ace, et qui a vallu sa destitution, le Daimyô a décidé de reprendre réellement les choses en main. Usant du pouvoir qui lui est accordé par le traité autorisant l'installation du village dans son pays, il a désormais la dernière voie quand à la décision du dirigeant, bien que rien ne l'empêche d'écouter les avis du Conseil. La seule chose que chaque dirigeant doit se rappeler est que le Daimyô est le véritable maître du pays et qu'il n'autorisera aucun dépassement dans l'autorité du Kage. Celui-ci doit se charger du village et de ce qui concerne le monde shinobi, et uniquement ça, se référant à son seigneur pour les décisions pouvant dépasser ce cadre là.
En ce qui concerne l'administration interne du village, le Tsuchikage est maître au sein du village. Pour éviter des accusations de dictature, il existe un conseil, ayant principalement un rôle consultatif. Absolument rien ne lie l'avis le Kage à l'avis du conseil. Trop abuser de cette liberté de décision peut toutefois être fatal puisque le conseil peut mettre en place une procédure afin de destituer le pouvoir en place. Mais à partir de là le Daimyô intervient encore et il peut très bien contrer cette motion, et dispose encore une fois du dernier mot concernant le successeur si celle-ci est acceptée. ~ Nindô« Iwa n'est pas une nation neutre. Nous nous préoccupons toujours de la meilleure cause qui soit. A savoir, la nôtre. »
« Vu ce qu'on a morflé à présent, vous conviendrez bien d'une petite branlée de rattrapage... »
« La terre est la seule chose qui ne pourra jamais disparaitre. Le reste redeviendra poussière. » ~ Évènements Historiques« Les conflits internes se succèdent dans notre histoire. Il est peut être temps de stabiliser un peu tout ça. » - Kurama Atsurô Chronologie mise à jour avec l'avancement du forum. 03/03/11.- 29 ans auparavant: Iwa revient victorieux de sa campagne l'opposant à Suna, malgré la défaite de Kumo contre Konoha. Le Yondaime Tsuchikage, Kobayashi Jinbei, premier dirigeant élu à l'unanimité de l'histoire d'Iwa, s'installe définitivement au pouvoir après avoir démontré ses aptitudes de général. Il décide de laisser le Conseil s'occuper de la gestion de la partie civile, et entame un programme militaire d'envergure impressionnante. Le Nishiya connaît son époque la plus active.
- 26 ans auparavant: Le Yondaime Tsuchikage se concentre énormément sur l'aspect militaire du village, tant et si bien qu'il n'écoute même plus les avertissements du Conseil - dont les membres ne peuvent agir seuls - et délaisse les civils dont les revendications se perdent dans le néant. Son comportement agressif laisse craindre une nouvelle guerre. Les ninjas sont épuisés; énormément utilisé, le Nishiya perd un nombre hallucinant de membres, dont la chef de l'époque, Akihoshi Matsu. Yokubari Oguri la remplace au pied levé.
- 24 ans auparavant: Kobayashi Jinbei, désormais sans soutien aucun, est destitué de son poste suite à un vote lancé par un Conseil aigri, également à l'unanimité. Furieux, il tente de revenir par la force et manque de réussir. Il est arrêté à temps et banni du village. Le Nishiya mène une enquête interne, mais ne parvient pas à déterminer si le clan Kobayashi a, oui ou non, aidé le Yondaime Tsuchikage à organiser ce retour. Dans le doute, on préserve son intégrité. On exécute toutefois un traître ayant supprimé certains indices.
- 23 ans auparavant: Début de nouvelles élections. Kobayashi Suiko, soeur du Yondaime, est la première femme à récupérer le vote d'une des "castes" : le Conseil a, en effet, choisi de se fier à la réputation de meneurs du clan Kobayashi. Inquiet du résultat que pourrait avoir l'accession d'un membre de la famille d'un paria au pouvoir, le Daimyo forme un nouveau Conseil. Le résultat demeure néanmoins le même, et Kobayashi Suiko reste à égalité avec ses deux adversaires, Yokubari Hamono et Kita Go, respectivement membre du Nishiya et ancien Conseiller. Kobayashi Jinbei tente de revenir au village, à la tête d'une troupe de ninjas bannis auxquels il a promis richesses et pouvoir; sur sa propre initiative et grâce à l'aide de son unité, Yokubari Hamono le traque et l'élimine finalement, laissant toutefois la plupart de ses partisans s'envoler dans la nature.
- 21 ans auparavant: Fin des élections les plus longues de l'histoire d'Iwa. Fatigués du chaos engendré par cette situation, les membres du Conseil considèrent les prouesses martiales des candidats et laissent leur voix à Yokubari Hamono, qui devient le Godaime Tsuchikage. Kobayashi Suiko, vue d'un mauvais oeil et tombée en disgrâce, déserte le village après avoir répandu des rumeurs (fondées) prétendant que Yokubari Hamono aurait soudoyé le Conseil, rumeurs que le nouveau Tsuchikage s'empresse d'étouffer à sa manière. Le Conseil nie également cette version des faits après le meurtre d'un de ses membres, officiellement attribué à une Kobayashi Suiko hors d'elle. Le reste du clan demeure à Iwa, mais se fait discret.
- 14 ans auparavant: Kobayashi Suiko est retrouvée après une interminable traque, en flagrant délit alors qu'elle rassemblait, de la même manière que son frère décédé, des troupes externes afin de fonder un village renégat. La bataille, plus tard connue sous le nom de Bataille d'Ago, est rude et dure plusieurs jours, si bien que le Tsuchikage en personne est appelé comme renfort. Malheureusement, un séisme survient avant son arrivée, ouvrant dans la terre la fameuse Faille d'Ago qui barre désormais la plaine comme une cicatrice béante. Ce que plus personne n'ignore désormais est que cette catastrophe a été produite de la main d'un homme, Sekkô Kanon, et n'est en rien naturelle. De nombreuses troupes sont englouties dans les entrailles du monde; la Kobayashi, mais également Yokubari Oguri, en font partie, terminant ainsi l'ère de suprématie militaire et décisionnelle du clan de ce dernier.
- 5 ans auparavant: Resté neuf ans sous la houlette de Kashi Amai, lieutenant de Yokubari Oguri, le Nishiya accueille un nouveau leader: Kyuusei Noboru, dont les capacités insolites intéressent grandement le Godaime Tsuchikage. Personne ne semble contester cette décision, ce qui arrange tout le monde, d'autant plus que certains en avaient secrètement assez de voir les Yokubari se pavaner à la tête de ce service. Toutefois, la présence d'un homme aux méthodes si différentes de l'image que l'on se fait habituellement du Nishiya incite certains à se poser des questions sur la réelle nature de cette promotion.
- 3 ans et demi auparavant: Yokubari Hamono décède après une longue prise de pouvoir, dans des circonstances jugées naturelles. Sa gestion exemplaire a amené la paix à Iwa, et la nécessité de le destituer n'a jamais été exprimée. Alors que des élections prennent place, le Conseiller Miya Mori invoque une ancienne loi permettant à d'éventuels descendants directs du Tsuchikage d'assurer une régence, pour "prolonger la volonté de leur père". Le clan Kobayashi s'insurge, mais Yokubari Yozora devient tout de même le Rokudaime Tsuchikage, à l'âge étonnant de quinze ans. Une insolite maturité - transmise à la hâte par la doctrine de son géniteur - et son étonnant talent de gestion lui ont jusqu'ici laissé un certain sursis; le Conseil reste passif, pensant pouvoir influer sur son tout jeune esprit pour gagner plus de pouvoir, et ce même si des ninjas n'acceptant pas l'idée d'un si jeune homme les commandant sont prêts à tirer profit de la moindre erreur pour l'écarter définitivement.
- Au cours des deux dernières années : Yokubari Yozora a disparu, ne laissant qu'échec dans son règne. Kyuusei Noboru prend la vacance du pouvoir, mais simplement de façon temporaire, attendant un véritable successeur. Pendant ce temps, le conflit avec Kiri commence à naître tandis que le village commence à stagner. L'arrivée de Kaldeara Ace, véritable nouveau Tsuchikage, change les choses. Tout bouge et le conflit avec Kiri se révèle au grand jour, avec pour base l'attentat contre l'académie que le village de la brume a organisé. Profitant de la guerre, Ace déclare la loi martiale à travers tout le pays, enfermant le Daimyô et le Conseil. Cela lui sera fatal étant donné qu'un homme appartenant à une unité propre du seigneur du pays et ayant des attitudes de Shinobi est envoyé pour contrôler Ace, ou à défaut le tuer. Face au refus du Kaldeara, Kurama Atsurô est obligé de l'exécuter et de prendre sa place, ouvrant ainsi une nouvelle ère pour le village de la roche.
~ Clans« Il y a peu, certains riaient de nos clans. Je me demande quelle serait leur réaction en voyant nos monstres. » - Un citoyen d'Iwa - Mahôtsukaï : Il s'agit certainement d'un des plus anciens clans d'Iwa, mais également l'un des plus méconnus. Versés dans l'art de la nécromancie, cette pratique était considérée comme hérétique, d'où une certaine persécution. Deux branches existaient autrefois, chacune spécialisée dans un des versants de la nécromancie. En raison de la haine qu'éprouvaient une grande partie du reste du village, l'une d'elle a décidé de s'exiler définitivement du village. L'autre est restée mais s'est en grande partie faite oublier, si bien qu'elle n'est même plus considérée comme faisant partie du village.
Suite à l'arrivée de Kurama Atsurō, ce dernier s'est bien évidemment intéressé à ce clan de part ses capacités. Il a donc décidé de les faire ressortir de l'ombre. Ainsi, les restes du clan Mahôtsukai sont de retour dans la vie active du village. Cette dernière branche est celle s'étant très grandement spécialisée dans la manipulation des cadavres, laissant donc de côté la partie dégénérescence de la nécromancie.
- Ryûketsu : Depuis la nuit des temps, l'appel du sang a toujours existé dans les différentes peuplades humaines, qu'il soit accompagné de mort ou de vie, selon les aspirations de ceux qui ne résistaient pas à l'appel lancinant de ce fluide vital indissociable de la vie sous toutes ses formes. Comme le chakra maintient l'âme en ce monde, le sang assure le bon fonctionnement du corps tout entier, et la limite entre les deux flux est ténue. Si ténue, que chez certains personnages, les frontières de l'âme et du corps ont peu à peu fusionné, le fluide vital étant constamment baigné de l'énergie spirituelle de leurs porteurs. C'est ainsi que naquit la sombre caste des adorateurs du sang. Mystérieux, souvent associé à d'horribles rumeurs, de par la crainte morbide que le fluide vital provoque chez la plupart des gens, ce clan ne fait pas trop parler de lui, restant replié sur lui-même pour se protéger des envieux, et des fanatiques de la lumière, qui voient en eux une manifestation du mal à l'état pur, monstres horribles souvent atteints de mutations minimes, dues à la trop forte proximité entre le sang et le chakra. Pourtant, ces êtres ne sont pas souillés par le malin, et c'est souvent une malédiction que de posséder un pouvoir qui est montré du doigt avec frayeur. Barrière parmi tant d'autres, cette révulsion pousse les membres du clan à se démener pour le village, usant de leur sang aussi bien pour le soin des blessés que comme une arme, afin d'aller à l'encontre des préjugés, et de lever le voile sombre qui pèse sur eux.
Sekkô : A la base simple corps de métier, ces sculpteurs et tailleurs de pierre furent recrutés dans les forces du village et formés à la hâte sous le régime de Kobayashi Jinbei, pour lequel l'art était futile - contrairement à la guerre. Ce fut une révélation; ces travailleurs finirent par former un véritable clan ninja, liés par leur passion et non par leur sang et transmettant leur art de maître à apprenti. Il y a de ça 60 ans, l'un des membres du clan Sekkô acquis le parchemin d'une technique secrête lui permettant de rendre explosif l'argile par le biais de deux bouches qui apparaissaient sur son corps de façon permanente et aléatoire. Ce rituel s'effectue encore aujourd'hui en offrant la possibilité aux Sekkô agés de 7 ans de choisir la voie qu'ils embrasseront. On trouve donc deux branches au sein de ce clan : Branche Réaliste : Créateur au sens pure, ils donnent vie à leurs créations qui se retrouvent dotées d'une conscience et d'un fort esprit de ruche. Les créations des artistes sont plus solides que celle des autres et elles sont capables de prendre d'elle même des décisions dans le but de satisfaire le Shinobi qui les a fabriqué. En refusant d'accomplir le rituel les membres de la branche réaliste participent à un entraînement qui les formera au maniement de la matière ainsi qu'à l'art de lui donner la vie. Les membres de cette branche ont la responsabilité de leur clan, aucun Shinobi de l'autre branche n'est accepté dans le Conseil du Clan Sekkô.
Les Sekkô de la branche réaliste doivent choisir leur matériau de prédilection (granit, marbre, obsidienne, etc.) cependant ils sont capables de toutes les maîtriser mais leurs créations sont alors moins efficaces.
Branche Abstraite : Leurs créations n'ont pas le même degré de finition que celle des Réalistes. Plus grossières, moins intelligentes aussi elles ne sont poussés que par un seul instinct : détruire. Accomplir le rituel au sein du clan revient à devenir un paria et à se priver de ses droits. En effet, Deidara l'un de leurs plus éminents membres à jeter un voile sombre sur leur histoire. Les Tsuchikage avaient alors privés totalement de droit les shinobis de la branche abstraite, leur refusant même l'entraînement au sein de l'académie. Il aura fallut attendre l'intervention de Kaldeara Ace pour les voir revenir au sein du village.
Les Sekkô de la branche abstraite ne peuvent utiliser que l'argile qu'ils rendront explosive par le biais des bouches. Ces dernières apparaissent donc au terme d'un rituel particulièrement douloureux. Les deux bouches se matérialiseront sur le corps du Shinobi de façon aléatoire (et pas nécessairement dans les paumes comme Deidara) merci donc de spécifier leur localisation sur votre corps.
Kaldeara : Le clan des créateurs et des manipulateurs de diamant, maître de l'affinité "Daïyaton". Bien qu'en retrait à Iwa depuis plusieurs années, les Kaldeara font aujourd'hui un retour en fanfare avec la nomination de leur plus puissant membre comme Tsuchikage. Les Kaldeara se sont spécialisés dans deux branches différentes que l'on peut considéré comme d'égal importance dans la vie du clan.
Les Gardiens : Assure un taijutsu sans faille et une défense imparable en combat. Considéré comme de véritables Tanks c'est de cette branche qu'était issu l'ancien chef de clan et Tsuchikage : Kaldeara Ace. Cependant leur résistance offre un prix lourd puisqu'ils sont incapables de maîtriser d'autres affinités que celle du diamant.
Les Créateurs : Spécialiste du ninjutsu offensif, ils subliment leurs combat avec des créations de diamant pure capable de ravager les défenses ennemis. A la différence des gardiens ils sont capables d'assurer la maîtrise de plusieurs affinités, ne se privant pas ainsi de redoutables combinaisons. Cependant leur handicap reste la consommation importante en Chakra de leur technique de Diamant. Il est important de noter que quelque soit la branche du Kaldeara, ces créations ne peuvent être éternelles et s'effritent si ils se trouvent inconscient/en train de dormir. |
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 | Sujet: Re: 02. Présentation des Villages Lun 1 Mar - 12:16 | |
| Suna ~ Territoire« S’aventurer dans ce pays avec des hommes peu entrainé c’est comme se prendre pour le petit poucet, sauf qu’à la place de caillou ce sont des cadavres que l’on sème derrière nous. » Un itinérant dorénavant seul. C’est dans le territoire du vent de Kaze no Kuni que Suna se situe. Village fort d’une architecture originale, il est surtout important de remarquer sa défense naturelle contre tout type d’agression. Car le Pays du Vent, c’est avant tout un désert aride proposant d’immenses étendues désertiques. Les conditions atmosphériques y sont difficiles et ont rapidement fait de tirer toute vie du corps d’un aventurier du dimanche. Qui plus est, les alentours de Suna sont consititués d’une grande barrière rocheuse gardée par plusieurs hommes forts du pays, rendant ainsi le passage en force compliqué
D’un point de vue purement géographique, le pays de Kaze no Kuni est de taille à rivaliser avec Hi no Kuni, son voisin et rival de toujours. A contrario, sa position excentrée et les petits pays avoisinant ne lui permettent pas de pouvoir prétendre au titre de plus grande puissance du monde. Du reste, nous retrouvons plusieurs petits villages parsemés ici et là et servant de postes d’observations avancés.
La première chose que l'on voit de Suna est son imposante porte principale, taillée brute dans la pierre et d'un style sobre caractéristique des temps anciens du pays. Passé son seuil, nous obtenons une vue imprenable sur tout le village. Droit devant on peut distinguer le palais du Kazekage, situé presque au centre du village. Non loin de là se situe l'académie ainsi que les bureaux de l'Administration. A gauche du palais on peut voir le siège des Marionnettistes. Entourant toute cette infrastructure, un jardin étale sa richesse végétale luxuriante, peu commune dans un désert. Enfin, sur le reste du territoire sont installés les commerces ainsi que les diverses habitations. ~ Politique« Un jour un homme a dit que la démocratie était le moins pire des régimes que nous avions. Et bien lorsque j’ai étudié celui de Suna, j’ai pu voir à quel point il était dans l’erreur. » Hokya Ran, étudiant en politique. Le système politique de Suna a longuement évolué à travers les âges pour atteindre un parfait balancement entre gouvernement d’une main de fer et adhésion totale du peuple. Le village s’organise aussi simplement qu’équitablement : le Kazekage détient tous les pouvoirs ; en dessous de lui s'exerce un conseil de quatre dont les membres sont renouvelés tous les trois ans afin de varier la politique et de faire percer les jeunes prometteurs. Ces derniers détiennent le droit de destituer le Chef du Village s’il n’est plus apte à gouverner et représente la voix de la population.
Concernant l’organisation de l’armée, là aussi tout est simple. Le Village possède à l’instar des autres pays une académie formant les futurs Shinobis du pays. C’est à partir de ça que tout s'articule. Mis à part les grades traditionnels, les pays possèdent deux unités d’élites, dont l’un correspond à un clan ancestral, celui des Marionnettistes. Du reste, la seconde unité rassemble les plus puissants hommes et a en charge les missions les plus périlleuses. On y retrouve beaucoup de Shinobi venant du clan du Kazekage, même s’ils ne sont pas la totalité du groupe. ~ Nindô« Nous marquerons le monde de notre empreinte, balayant nos ennemis tel le vent balayant le sable que nous foulons humblement. » ~ Évènements Historiques« Un écrivain a déjà essayé de concilier toute l’histoire du pays du vent. Il est mort avant d’avoir pu atteindre la moitié. » Un Historien désabusé - 27 ans auparavant : Suna ayant coupé toute relation avec le reste du monde et s’étant détaché d’Uzumaki Naruto, l’annonce de sa mort ne fit pas grand bruit. Kankûro, actuel Kazekage n’en fut même pas attristé mais put craindre le futur. Car il savait que l’ancien Hokage n’aurait jamais rien tenté à l’encontre de Suna, ce qui ne sera dorénavant peut-être plus le cas. Et c’est au détriment économique de la population que le Kazekage renforça le budget militaire afin de parer à toutes éventualités d’agressions : le Ryôken était né. Cette nouvelle ne fut pas accueilli avec joie, et au bout de trois ans Kankurô fut exilé et le clan de Marionnettistes qu’il représentait marginalisé.
- 23 ans auparavant : Un an de flottement subsista avant l’élection d’un nouveau Kage. Le village eut le temps de retrouver une paix tant sociale qu’économique et politique, sans pour autant affaiblir l’armée nouvellement développée. C’est à ce moment précis que les Kanamori, un clan habituellement discret, se manifesta. La population sut se remémorer leurs actes et leur force durant la dernière guerre, et élurent un d'eux à la tête du pays. Kanamori Shunso devint Shodaïme Kazekage.
- 15 ans auparavant : Cela fait maintenant 8 ans que Kanamori Shunso règne parfaitement sur le pays. Suite à un long processus, il est parvenu à renouveler l’entier système politique et académique afin de donner naissance à ce qui sera en vigueur encore aujourd'hui. Mais l'appropriation de tous les pouvoirs par le Kage et le léger changement dans la formation des Shinobis ne furent pas au goût de tout le monde.
- 13 ans auparavant : C’est suite à une audience accordée à la population par le Kazekage qu’il fut assassiné. Un groupe autrefois marginal avait réussi à réunir plusieurs adeptes et avait agi en ce jour de grande réunion. Fier de leur acte, ils tentèrent immédiatement de rallier la foule à leur cause, pensant naïvement que tous les suivraient. Ce ne fut pas le cas et tous pleurèrent la mort de Kanamori Shunso, qui resta à jamais le plus grand dirigeant du village. Les malfaiteurs furent quant à eux jugés et exécutés sous les applaudissements du monde réuni. Et contre toute attente, c’est le père de Shunso qui prit sa place, son fils étant encore trop jeune pour lui succéder
- 6 ans auparavant : Le pays ne connut plus aucuns remous et continua de se développer. Fort de son expérience, Kanamori Aritomo réhabilita le clan de Marionnettistes et en fit une de ses unités d’élites. Qui plus est, il décidé de sortir de l’isolationnisme pour tenter de recréer de liens avec ses voisins. C’est à ce moment qu’une maladie incurable le frappa de plein fouet, ne lui laissant plus que quelques années à vivre. La nouvelle fut cachée aux villageois, qui appréciait Kanamori Aritomo tout autant que son prédécesseur.
- 1 an auparavant : Kanamori Aritomo mourut des suites d’une longue agonie, ce qui plongea le pays entier dans une seconde grande tristesse. Ses actes, dans la continuité de ceux de son fils, avaient fini de rendre au village sa splendeur d’antan. C’est donc naturellement, et grâce à ses talents reconnus de tous et à son appartenance au clan Kanamori que le fils de feu Kanamori Shunso prit la place de Kazekage à l’âge de 20 ans. Kanamori Kuran devint donc le Dirigeant de Suna, et jura de porter son pays dans les plus hautes sphères du monde connu.
~ Les Clans« Il y a de cela plusieurs années, un imprudent a osé dire que les deux principaux clans de Suna s’organisaient comme un spectacle de Marionnette : les têtes pensantes et les pantins. Il a rapidement pu y participer avec l’aide desdits clans. » Dark Ezeckiel, troubadour. - Les Marionnettistes : Longtemps décrié mais toujours utilisé, ce "clan" est probablement le plus ancien existant dans le pays du Vent. Ici, les personnes ne sont pas liées par le sang mais par une force commune qui est celle de la manipulation de marionnette. Ils apprennent dés leur plus jeune âge à confectionner eux-mêmes un pantin qui les suivra partout. Ils sont aussi longuement formés à les maîtriser et les manipuler à l'aide de fil de chakra les reliant l'un à l'autre. Leur retour dans le pays il y a six ans leur permit d’exploser littéralement et de rayonner de nouveau. Leur valeur n’était plus à prouver, et chacun savait qu’il pouvait compter sur eux de tous temps.
- Kanamori : Le plus grand pouvoir de ce clan est de ne pas en avoir. En effet, les frères de sang de Kanamori n’ont jamais pu compter sur une technique transmise suivant les générations. Ils y ont rapidement remédié en poussant à l’extrême le contrôle de leur corps et de leur esprit. Au bout d’un long et fastidieux entrainement, chacun a été en mesure de développer une maîtrise du Chakra sans pareil ainsi qu’une connaissance stratégique hors paire. Chaque enfant prétendant à de grandes aspirations doit effectuer un voyage initiatique de cinq ans -en moyenne- à travers le pays, suivant différentes étapes et mettant en application les conseils reçus de leurs ainés. Seuls ceux en revenant vivant sont désignés aptes à un jour diriger le pays. La méthode, longtemps désignée comme barbare, a finalement su montrer ses bienfaits en plaçant au pouvoir les meilleurs Kage jamais connu dans le pays du Vent.
- Sabaku : Voici un dernier clan qui a su rester des plus discrets à travers les âges. Leur origine remonte à la création du pays du Vent. Ils ont toujours vécu comme des nomades, évitant soigneusement les villages. Ce n'est que lors de la consécration de Gaara au poste de Kazekage qu'ils décidèrent de se manifester. N'ayant pourtant aucun lien direct avec eux, Gaara les dévoila au grand jour et leur donna le nom de Sabaku pour leur capacité à manipuler le sable les entourant. Depuis lors, ils vivent paisiblement dans un coin de Suna et servent avec honneur leur ville d'accueil.
- Clan Igaku : Si l’on me demandait quel est le secteur où excellent les Igaku, je dirais sans hésiter la médecine. Je n’entends pas par la celle au sens propre, mais plutôt la parfaite connaissance du corps humain. Depuis des générations, ils apprennent à maîtriser chaque secret de notre organisme pour pouvoir s’en servir à leur avantage. Ils ont l’avantage d’être de bons soigneurs, mais sont aussi redoutables au combat rapproché : manipulant leur chakra comme des instruments de chirurgie, ils sont capables de provoquer n’importe quoi chez leur adversaire (paralysie, empoisonnement, destructions d’organe, …). Il ne faut donc pas prendre ce clan à la légère, surtout si on est à la santé fragile.
| Spoiler: | | | Le clan Igaku se compose de deux branches distinctes, aux particularités propres. Il ne s’agit pas là de parties rivales mais ayant chacun une tâche précise au combat.
Le corps de Soutien est rempli par des Shinobis pour la plupart médecin. Ainsi, dans un groupe de ninja, ils sont le dernier rempart face à la mort grâce à leur connaissance médicale prodigieuse. A contrario, ce ne sont pas les meilleurs combattants au corps à corps, leur enseignement ne s’étant pas porté sur ce domaine.
Le corps Actif est quant à lui constitué des meilleurs assassins qu’il soit, ainsi que des experts au combat avec leur capacité de clan. Le village en fait souvent appel, pour résoudre des situations conflictueuses ou éliminer les éventuelles sources de problèmes futur. Néanmoins, ils sont moins doués que leur homologue dans le soin des personnes blessées.
Les techniques de ce clan étant héréditaire et possible grâce à une particularité du chakra de leurs représentants, il est impossible de les copier ou même de les enseigner, à moins de faire parti de ce clan. |
- Clan Kaguya : Tout remonte à l’affrontement entre Gaara et le dernier Kaguya, Kimimaro. Ce dernier aurait du voir la victoire de cet homme, s’il n’avait pas été rattrapé par sa maladie mortelle et incurable.
C’est peu de temps après cela que des scientifiques de Suna se rendirent sur le lieu de l’affrontement pour extraire le corps de Kimimaro du sanctuaire de sable et le ramener au village. Sous l’égide du gouvernement provisoire, un lot d’expérience inimaginable eut lieu sur le corps de Kimimaro. Le but était simple : les chercheurs voulaient isoler le gêne héréditaire et l’implanter dans des ninjas encore vivant afin de lever une armée de « super guerrier ». Malheureusement, tous les sujets tests périrent dans d’atroces souffrances, issues de la dégénérescence accélérée de la moelle épinière. Jusqu’au jour où un jeune enfant fut capable de battre la maladie. Personne ne connaissait son origine, probablement orphelin du désert. Il ne connut pas le bonheur les années suivantes, étudiés par les scientifiques pour combattre et détruire la maladie sur les futurs sujets. Le cobaye s’enfuit avant que la solution ne soit trouvée, ce qui rallongea les tests infructueux d’une année. Cela fait maintenant un peu plus de 20 ans que le gêne des Kaguya a été implanté dans divers sujets, qui jusque là ont réussi à survivre : aucune maladie et des dons incroyables pour le combat. Jusqu'ici discret, beaucoup d'enfants résultant de mariage entre "cobaye" et personnes normales ont intégré les rangs de l'Académie. Malgré tout, cela ne fait pas bien longtemps qu'ils ne sont plus considérés comme paria du village et ont parfois encore du mal à être accepté. Les derniers Kage, ainsi que l'actuel, ont lutté pour aider ce "clan" à s'intégrer, jugeant qu'il devait au moins faire ça pour dédommager la souffrance des victimes. Les Kaguya sont de nouveau, même si tout ne leur est pas acquis…
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|  | | GokageNarrateur
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 | Sujet: Re: 02. Présentation des Villages Dim 3 Avr - 12:41 | |
| Alliance des Villages Mineurs : Hangyaku ~ Territoire« Comment décrire la beauté de ce monde ? Il suffit d’en voir sa diversité pour être chaque jour un peu plus subjugué par les créations de la nature. Notre habitat nous forge et fait de nous des êtres uniques. » Inconnu. Composée de 6 pays aux tailles modestes, l’Alliance est sans doute le plus pur concentré de merveilles qui soit.
Ame no Kuni est sans doute le territoire le plus particulier. Une pluie drue tombe en permanence sur un village technologiquement avancées. De grands immeubles décorés de néons multicolores masquent la pauvreté d’une terre gorgée d’eau. Un spectacle fascinant qui dérange les visiteurs mais que ces habitants ont appris à apprécier. Le véritable joyau du village se trouve être la « Tour de Dieu », un édifice d’un blanc éclatant qui rayonne à travers la ville grâce à un jeu de projecteur conséquent.
Des collines verdoyantes qui bordent une falaise abrupte d’où le peut constater le déchainement des océans. Kenshi no Kuni est situé dans un territoire qui s’accorde parfaitement avec le caractère fier de ses habitants. Leurs blanches habitations basses, en forme de dôme, embrassent parfaitement le vent marin qui balaie constamment la côte. Emportant au loin la fumée crachée par les forges des fabricants d’armes du village.
Nami à par contre tout du petit village touristique en apparence. Le sentiment de bien-être qui y règnent à malheureusement eu tendance à faire vieillir une population qui, en se retranchant dans son cocon, devient chaque jour plus craintive. Le pont à apporté richesse au pays mais aussi de nouveaux problèmes obligeant les autorités à dépenser une fortune dans le recrutement de mercenaire. Afin de palier à ce problème, les autorités décidèrent de rejoindre l’Hangyaku et de mener leur propre programme d’entraînement dans un bâtiment spécialement conçu pour l’occasion. Aussi conséquent qu’une académie de village majeur, le bâtiment est devenu réputé à travers l’Alliance et il n’est pas rare de voir des délégations d’autres villages venir s’entraîner au plus grand réconfort de ses habitants qui se sentent désormais en sécurité… Et plus riches encore.
Taki no Kuni est à contrario un véritable village ninja. Dissimulé prêt de la grande cascade qui à fait la réputation du village (et à justifié son nom) le village est entouré d’une végétation luxuriante proche de celle que l’on peut trouver au pays du feu.
Isolé dans les montagnes enneigés, Tetsu no Kuni n’est pas un pays ou il est agréable de vivre. La rigueur du climat et les massives constructions de pierre ont obligés ces habitants à adopter un régime de vie spartiate. De massifs temples sont répartis dans les montagnes, lieu de prière pour les samouraïs qui revendiquent une connexion permanente avec la terre de leurs ancêtres.
Puis il y a Umi no Kuni. Petit archipel d’îles aux maisons de bois et au climat ensoleillé, les anciens pêcheurs sont devenus une nation dominante sur les mers en privilégiant la formation des navigateurs à celle des ninjas. La beauté des lieux n’a pas vraiment d’égal et c’est pour cette raison que l’on dit souvent qu’Umi est un village d’artiste car beaucoup d’hommes de talents s’y retrouvent afin de trouver une sérénité propre à ce village.
Enfin comment conclure cette description sent mentionné le joyau de la couronne ? Ryoko Owari ! La ville à l’architecture traditionnel surprend et étonne ceux qui risqueraient à s’y perdre. Bien sûr il est facile de ne voir de la cité que ses casinos et son ambiance incroyable la nuit. La ville ne dort jamais, et ne vous limitez donc pas à de simples escapades nocturnes (qui ont fait sa réputation). La journée elle prend un tout autre village plus serein et les grandes bâtisses de bois si sombres la nuit, resplendissent alors de mille feux grâce à leur matériau finement travaillé. Chaque bâtiment de Ryoko Owari est une merveille à lui seul, les Yakuza qui ont contrôlé si longuement la ville ont tout fait pour la rendre attrayante malgré sa réputation et ils y sont parvenus. ~ Politique« Chaque décision est décortiquée, examinée, adaptée pour satisfaire le plus grand nombre. Il est difficile de réunir tant de caractères à une même table et faire en sorte que nos intérêts convergent. Pourtant malgré ses difficultés j’ai bon espoir. Quelque chose se met en place, peu importe le temps, nous avons comme dénominateur commun l’humiliation. C’est du mépris des 5 grands que nous tirons notre force… » Origami Nariko. L’Hangyaku est une idée mûrement réfléchi qui existe dans la tête des dirigeants depuis plus d’une dizaine d’années. Une alliance improbable entre des entités aux caractères différents et affirmés qui a failli échouer à de nombreuses reprises. Pourtant, grâce à la force de conviction de certains individus les problèmes furent surmontés et certains semblent aujourd’hui définitivement enterrés.
Le principal obstacle à l’Alliance est au final assez logique : les Kage. En effet les dirigeants des villages mineurs s’accrochaient à un semblant de pouvoir et ils ne souhaitaient pas voir leur autorité sapé par une instance supérieure. Les premières discussions de l’Hangyaku tournaient régulièrement au règlement de compte orgueilleux et aucun des chefs de village n’avaient la conviction suffisante pour unir des pays si éloignés géographiquement. Car si les villages mineurs avaient été tous rassemblés il aurait été facile pour l’un d’entre eux de lever une armée et de mener la conquête pour faire de l’Alliance une entité d’état fédéré. Malheureusement ce ne fut jamais le cas et il fallut attendre des individus altruistes pour que naisse la première ébauche de ce qui deviendra la Magistrature.
Car les hommes et femmes de bonnes volontés ne manquaient pas au sein des pays. C’est grâce à leur entente que l’Alliance à pu naître, grâce à leur détermination et leur sens moral que l’Hangyaku peut se targuer aujourd’hui d’être une grande puissance. Dans les faits les choses se déroulent ainsi : chaque village désigne un Ambassadeur pour le représenter au sein de la magistrature. Ce choix est primordial puisque l’Ambassadeur doit satisfaire la volonté de son Kage et faire entendre sa voix sans pour autant oublier que la fragilité de l’entente peut se briser à tout moment.
Voila pourquoi la magistrature n’a au final qu’un rôle très symbolique. Même si elle tend à prendre de l’importance au fil du temps il est difficile pour les Ambassadeurs de composer avec l’orgueil de ceux qui restent leurs supérieurs. Il a fallut des trésor de négociation pour que chacun puisse y retrouver son compte, les intérêts divergents ont du être gommé et négociés diplomatiquement et même si certaines tensions subsistent on ne peut que s’étonner de la réussite de ces nombreuses négociations. Bien sûr les affinités entre les villages ne sont pas les mêmes et en réalité il faut voir la Magistrature comme une entité extérieur aux 6 villages qui composent l’Alliance.
Car si la Magistrature n’a que peu de moyen sur le plan de la politique intérieur ce n’est pas le cas au niveau extérieur. On peut louer l’intelligence des Kage qui sont au moins tombé d’accord sur une chose : seul, leurs voix étaient inaudibles. Ne résonnant que dans leur pays il leur était difficile de prendre une place importante dans le monde. Ils ont donc décidé de confier cette responsabilité importante à la Magistrature qui pour le moment satisfait tout le monde.
Au vu du succès de la Magistrature sur le plan de la politique extérieur il a été demandé aux Ambassadeurs de créer une unité de combat aux multiples attributions. Après un premier échec, dont la responsabilité est imputé au dirigeant de l’unité de l’époque, Adama Kain, le Reikan fut fondé. Unité de représentation extérieure, commando de propagande, force d’intervention au sein des pays et groupe d’enquête sur les affaires internes aux villages. Le Reikan est composé de membres de l’Alliance mais aussi d’éléments extérieurs. Le Capitaine du Reikan ne répond qu’à la Magistrature et peut même aller au delà des décisions des Kages des villages. Tout le monde s’accorde à dire que l’indépendance du Reikan est une véritable force. Cependant tout n’est pas rose et certains nationalistes voient d’un mauvais œil l’intervention de l’Unité sur leur territoire. ~ Nindô«Nous sommes la Rébellion...» ~ Évènements Historiques« Entendez mes frères les suppliques de vos âmes. Nous sommes différents mais notre volonté est la même. Nous devons changer ce murmure en grondement, que le souffle du vent porte notre espoir à travers le monde, que le soutien des vos frères vous permettent de garder la tête haute. Il est temps pour nous de sortir de l’ombre ! » Katsumoto Ori. Chronologie mise à jour avec l'avancement du forum. 03/04/11.- 23 ans auparavant : Ame est en grande difficulté. La mort de Konan entraîne le pays dans une guerre civile. Au même moment à Tetsu, Mifune meurt. Son rôle dans le grande guerre à fait de lui un héros et les samouraï rechignent à transmettre son titre d’administrateur à un autre. Ils décident donc de former un Conseil.
- 24 ans auparavant : Kenshi no Kuni est attaqué à Kumo qui vient piller ses ressources afin de développer au mieux ses propres technologies. Le Clan Hiruma, porteur du sceau maudit, appelle à l’aide mais personne ne répond à l’appel des déchus qui sont toujours associés dans l’inconscient collectif à Orochimaru du fait de leur pouvoir.
- 22 ans auparavant : Genso Tadaka de Taki no Kuni commence à militer pour une alliance d’envergure. L’isolement des différents pays majeurs rend son travail compliqué car personne ne perçoit la réelle menace qui se profile à l’horizon. Il parvient tout de même à convaincre quelques shinobis d’importance dont des membres d’Ame qui voient dans cette Alliance une opportunité de sortir de leurs conflits internes.
En parallèle à ces évènements le Clan Kyushu, des nomades vivant dans l’Archipel de Kiri, font appel à Tetsu no Kuni pour arbitrer un conflit les opposants au Mizukage qui souhaite les faire émigrer de leur territoire. Katsumoto Ori, chef du clergé de Tetsu, est nommé officiellement comme médiateur.
- 19 ans auparavant : Le Clan Kyushu est intégralement décimé par une étrange maladie. Katsumoto Ori accuse Kiri de ce crime sur la scène international. En conséquences les 5 grands décident un gel des relations avec Tetsu ce qui provoque la colère des Samouraï.
Genso Tadaka prend contact avec Tetsu et noue un lien fraternel avec Katsumoto Ori.
- 9 ans auparavant : L’Alliance prend forme sous l’impulsion de Katsumoto Ori et Genso Tadaka mais le Kage de Taki refuse encore de s’allier aux Samouraï toujours sous la menace de Kiri. Le village de Kenshi accepte de rejoindre l’Alliance tout comme Umi inquiet de sa situation géographique proche de l’Archipel.
- 7 ans auparavant : Katsumoto Ori réussit à convaincre son village du bénéfice de l’Alliance tandis que Genso Tadaka profite du changement de Kage à Taki pour renforcer sa position. Rapidement Taki rejoint l’Alliance et en devient le 4ème membre officiel.
Mais la même année Ori sera tué par des nationalistes de Tetsu, peu de temps après son fils disparaît. Cet évènement malheureux va pourtant renforcer la conviction de Tetsu de l’intérêt de l’Alliance. Un appel est lancé aux villages mineurs pour la rejoindre.
- 3 ans auparavant : Ame no Kuni retrouve la paix après qu’un nouveau « Dieu » est prit les rennes du village. Nul ne connait réellement son identité et les villages de l’Alliance accueil la nouvelle avec méfiance. Mais son opinion envers l’Alliance est favorable et il nomme Origami Nariko, la jeune chef de Clan Origami, comme Ambassadrice.
A Taki, Genso Tadaka sera officialisé dans ses fonctions d’Ambassadeur tandis que Kenshi choisit Yoroi Jubei. Une première esquisse de la magistrature apparaît alors.
Adama Kain arrive à Umi. Le Yukidan, déserteur de Kumo, impressionne par ces talents et il est rapidement plébiscité comme dirigeant d’un commando pour lutter contre les 5 grands. Des gens de tous les villages le rejoignent et adhèrent à son charisme. Nami no Kuni demande alors à rejoindre l’Alliance car le village civil craint pour sa sécurité. Adama Kain supervisera la construction d’une académie d’exception et disposera par la suite d’un budget illimité pour lancer ses expériences.
- Mars 2010 – Mars 2011 : Adama Kain passe à l’attaque. Il organise un plan afin de monter les villages majeurs les uns contre les autres. Attaquant Konoha en prenant l’apparence des hommes de Kiri, il aide Kumo à lutter contre Iwa et Suna.
Il ira même jusqu’à faire éclater la guerre entre Kiri et Iwa.
Confiant de ses conquêtes il tente alors de prendre le contrôle de la magistrature mais sera repoussé par Genso Tadaka. Sa destitution sera alors immédiate et provoquera un schisme entre ses partisans et ceux de l’Alliance qui prend alors le nom d’Hangyaku.
- Avril 2011 : L’Hangyaku frappe un grand coup et expulse la mafia de Ryoko Owari. Ils font de la ville la Capitale de l’Alliance et y installe le siège de la magistrature. La ville est transformée et la population civile soutient l’initiative.
Des Shinobis de l’Alliance afflux dans la Capitale pour la sécurisé et une nouvelle unité Commando est formée : le Reikan. A sa tête est nommé le fils de Katsumoto Ori, Ranshiro Hakaï qui se distinguera en sauvant le Kage de Taki.
Pour un résumé et la suite de ce qu'il s'est passé depuis Avril 2011, merci de consulter ce topic !
~ Les Clans» Ame no Kuni :: Origami omme son nom l'indique ce clan maîtrise la manipulation du papier. Le Clan n'est pas originaire d'Ame à la base et on ignore encore aujourd'hui sa véritable origine. Nombre de rumeurs existent et la seule certitude que l'on puisse avoir aujourd'hui c'est que l'arrivée du Clan Origimi coïncide avec le début de la guerre d'Ame. En effet, les premiers Shinobi de ce clan sont apparus à ce moment là, dont les parents de celle qui deviendra la plus illustre de ses membres : Konan de l'Akatsuki (qui fut jusqu'à présent la seule à pousser la maîtrise de son art jusqu'à l'assimilation totale avec l'élément). Depuis la fin de la grande guerre le Clan Origami a pris un rôle décisif au sein d'Ame puisque la réhabilitation du village est de leur fait. Ils ont remodelé l'académie et inculqué des valeurs plus honorables aux Shinobis d'Ame. Peu enclin à la violence et à la destruction, les membres de ce Clan sont habituellement des érudits qui appuient les décisions du Kage grâce à leur savoir et leur parfaite analyse des différentes situations. Pouvoir : Manipulation du Papier. Chef : Origami Nariko, elle siège en tant qu'ambassadrice d'Ame no Kuni à la magistrature de l'Hangyaku à Ryoko Owari. » Kenshi no Kuni :: Hiruma 'il y a bien un Clan dont il faut se méfier c'est de celui là. Si je vous parle du Sceau maudit d'Orochimaru, de Jugo... Vous voyez de quoi je parle ? La légende raconte qu'un Shinobi de Kenshi s'intéressait à la fabrication d'armes. Hiruma Yoichi était son nom et il rencontra un jour une vieille femme capable de réaliser des armes à la qualité exceptionnelle. La vieille femme, qui ne voulait pas lui apprendre les secrets de son art de la forge fut frappée à mort par l'homme au caractère violent et laissée pour morte dans la forêt. Lorsqu'il revint le lendemain pour la mettre en terre, Yoichi constata que le corps de la vieille femme avait disparu. En colère, il fut alors prit d'une violente crise qui le transforma en monstre à la force colossal et au caractère sauvage ! Le mal était fait, Hiruma Yoichi était maudit et chaque fois que sa colère prenait le dessus il devenait un véritable monstre de puissance incapable de se contrôler. Toutefois il parvint à contenir cette colère à travers les années et cela grâce à un seul vecteur : la forge. Selon les légendes, la vieille femme n'était autre que la Grande Créatrice, celle qui forge les légendaires Sabre de Kiri. Elle avait puni Yoichi de sa violence et son impertinence ne lui permettant de trouver la rédemption que dans son travail. C'est depuis cette époque que Kenshi no Kuni est devenu un grand village de forgeron qui a longuement approvisionné les 5 grands villages. Encore aujourd'hui les descendants d'Hiruma Yoichi sont frappés de la malédiction. A cause d'elle ils ne peuvent prétendre sièger au Conseil du Village, se contentant d'être forgeron lors des périodes de paix. Pendant les guerres les Hiruma sont envoyés seul au combat. Leur rage ne leur permet pas de discerner leurs alliés de leurs ennemis et même encore maintenant il est très difficile pour eux de contenir leurs accès de colère. Pouvoir : Le Sceau Maudit Chef : Hiruma Yoichi : pour ne pas oublier leurs erreurs les chefs du clan se prénomment toujours Yoichi depuis que la malédiction s'est abattu sur eux. » Nami no Kuni :: Umaïe n'est pas un Clan comme les autres. En effet les Shinobis du Clan Umaï n'ont aucun lien de parenté et n'ont comme seul point commun d'avoir été formés par un Nukenin du nom d'Umaï. Maître dans le Ninjutsu il a été engagé par le village de Nami pour concevoir un académie et former les Shinobis de ce village. Leur maîtrise du Ninjutsu leur permet d'être bien plus versatile que la plupart de leurs semblables en maîtrisant d'autres affinités. Ils développent ainsi leur potentiel et lorsqu'ils acquièrent leur maîtrise ils prennent le nom de famille de leur formateur. Pouvoir : Permet d'avoir une affinité de base supplémentaire à la création. Chef : Umaï. On ne sait rien de lui si ce n'est qu'il fut autrefois un grand maître du Ninjutsu. Aujourd'hui très agé, il transmet son savoir à l'académie de Nami et permet à ses recrues de prendre son nom lorsqu'ellesnt réussisse à maîtriser plusieurs affinités très jeune. » Taki no Kuni :: Gensoort de leur art Shinobi les hommes du clan Genso ont poussé à leur paroxysme la maîtrise élémentaire. Voilà plusieurs dizaines d'années que Genso Jin est parvenu à s'assimiler aux cinq éléments. Devant la foudre, l'eau, le feu, la terre et le vent il était insaisissable. Il ne lui était pas nécessaire de maîtriser une affinité pour s'assimiler avec, mais malheureusement sa soif de pouvoir eut raison de lui. On ignore encore aujourd'hui ce qu'il est devenu mais lors d'une démonstration devant le Kage de Taki il se volatilisa tout simplement en argumentant qu'il pouvait devenir du Chakra sous sa forme la plus pure. Ses descendants ont donc compris que l'assimilation pouvait être dangereuse et qu'à trop vouloir la perfectionner le risque était de ne plus pouvoir reprendre forme humaine. Depuis on apprend aux membres de cette famille à ne s'assimiler qu'à une seule des cinq affinités. A eux de respecter ou non ce dogme... Pouvoir : Assimilation avec une des affinités de base. Attention, être assimilé avec le Suiton (et donc devenir de l'eau comme Suigetsu) ne veut pas dire que vous maîtrisez le Suiton, il faudra toujours prendre aussi l'affinité pour faire les techniques associés. Chef : Genso Tadaka un homme mystérieux, toujours masqué, capable de devenir de la lave. » Tetsu no Kuni :: Katsumotolutôt surprenant de voir un Clan dans un village de Samouraï. Le Clan Katsumoto fait figure d'exception en ne pratiquant pas l'art du sabre. En effet ils ont reçu l'appellation de Shugenja (Shaman) et ils sont les gardiens du lien que l'homme doit avoir avec la nature. Etant donné qu'eux aussi plaçent le Code du Bushido au dessus de tout, les Samouraï de Tetsu ont accepté ce clan particulier parmi eux. Toutefois certaines tensions subsistent. En effet, le Chef du clan (Katsumoto Ori) est mort voila deux ans et ce sans descendant. Depuis, les Shugenja du Clan Katsumoto ne sont plus représentés au Conseil et leur pouvoir ne servent plus qu'à des fins militaires et aux rituels spirituels que pratique le village. Une caste qui a perdu de sa superbe en somme... Un membre du clan Katsumoto n'utilise donc pas de Katana, il lui est interdit d'en avoir un ! Ils respectent le Bushido mais le pratiquent différemment des Samouraï !Pouvoir : Les membres du Clan Katsumoto maîtrisent l'art de manipuler la Gravité. Ils peuvent l'augmenter pour rendre plus lourd ce qu'ils souhaitent mais aussi la diminuer afin d’alléger les charges lors des voyages. Les applications militaires de ce pouvoir sont quasiment inexistantes depuis la disparition prématuré d'Ori. Chef : Anciennement Katsumoto Ori, ce dernier est mort voila deux ans dans des circonstances mystérieuses. Aujourd'hui, le chef du Clan serait son fils qui a disparu voila 6 ans. En son absence la régence du Clan a été confiée au Conseil de Tetsu no Kuni. » Umi no Kuni :: Kuroganelan un peu particulier puisqu'à la base ils n'ont pas d'allégeance. Voilà trente ans que ce clan s'est dispersé à travers le monde et que leur art s'est répandu. Cependant, l'arrivée d'Umi no Kuni au sein de l'Hangyaku a regroupé ce clan de voyageurs. De part leurs expériences multiples ils sont une véritable mine d'information pour l'Alliance qui les utilise régulièrement comme espion. Saï était, sans le savoir, un membre du Clan Kurogane. Pouvoir : Ils maîtrisent l'encre et peuvent donner vie à leur création. Chef : Kurogane Soryû, un homme d'une quarantaine d'année qui ne maîtrise aucun art Shinobi. Véritable artiste à la renommée mondiale, il est toutefois considéré comme chef de part sa maîtrise de cet art. |
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