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Epilogue de Rise of Shinobi.
Mer 21 Sep - 21:36 par Matsuki Shizuru
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Clôture des chapitres S2.
Lun 12 Sep - 19:12 par Matsuki Shizuru
En une journée, le sang a énormément coulé que ce soit sur le sable chaud du désert de Kaze no Kuni ou dans les steppes glacées de Yuki no Kuni. Suna a vaillamment repoussé les forces de Konoha mais surtout …


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Lancement des chapitres !
Ven 19 Aoû - 0:25 par Matsuki Shizuru
Bonsoir à tous !

Le lancement de ce chapitre a été légèrement retardé suite à quelques désagréments désormais réglés. Néanmoins, chose promise, chose due ! Le chapitre est officiellement lancé dès à …

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 06. Aide à la rédaction des parchemins

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AuteurMessage
Gokage
Narrateur
Narrateur

Messages: 709
Renommée: 751

MessageSujet: 06. Aide à la rédaction des parchemins   Lun 23 Aoû - 21:48

Ce post vous donnera un petit exemple pour que vous puissiez attribuer le bon rang à vos techniques lors de la création de votre parchemin. Il est important de préciser certains points par rapport à vos techniques:
  • Dans la catégorie Taïjutsu sont regroupés Taï pur et kenjutsu.
  • Plus la technique sera difficile à exécuter, que ce soit par la manière d’utiliser le chakra ou le nombre/temps d'utilisation et plus elle sera puissante. De par ce fait, son rang sera élevé. Bien sûr, ces critères ne sont appliqués que pour garder une cohérence avec votre rp.
  • Certaines techniques sont nommées « Kinjutsu ». Ce sont des techniques interdites suite aux risques qu’elles peuvent entraîner sur l’utilisateur ou par leur éthique morale. Ces techniques sont automatiquement classées en tant que rang S. Ces techniques sont généralement interdites, c’est pourquoi vous devrez absolument disposer de l’autorisation du Staff pour posséder ces jutsus dans vos parchemins.
  • Les boss des invocations (Gama Bunta, Katsuyu, Manda) sont des Kuchiyose de rang S. Les niveaux antérieurs (têtard, crapaud) sont libres, à condition que vous conserviez une nouvelle fois une cohérence RP (un têtard ne pourra pas être de rang A...).


Voilà un exemple de classification de techniques, selon les spécialités et leurs effets, afin de vous aider à mettre le bon rang à vos techniques. Ceci n’est qu’une aide pour vous guider, ce n’est en rien une validation de votre technique qui peut être sujette à modification suivant la description que vous en faites.
Cette aide pourra aussi être modifiée suivant les techniques que nous pourrons rencontrer ou suivant les discussions que nous pourrons avoir à ce sujet.

Kinjutsu
Spoiler:
 


Rang S
    Fūinjutsu
    → Destruction (nécromancie) ou renaissance des cellules (médecine).

    Genjutsu
    → Technique qui, en plus de le plonger dans une illusion, peut avoir des répercussions physiques sur l’ennemi.
    → Technique où les esprits des combattants s’affrontent dans un monde illusoire.

    Kuchiyose
    → Invoquer un Kuchiyose à la puissance non négligeable.
    → Invoquer un ou plusieurs Kuchiyose de grande puissance.
    → Invoquer de très nombreux Kuchiyose de faible puissance pouvant servir en attaque ou en défense. (tout en restant cohérent)

    Ninjutsu
    → Capacité de clan de haut niveau, à dommages importants autant pour la victime que l’utilisateur.
    → Technique à élément de haute puissance à dommages importants autant pour la victime que l’utilisateur (Ex: Fūton Rasen Shuriken).
    → Technique à élément de haute puissance pouvant servir aussi bien pour l’attaque que la défense (Ex: Chidori Nagashi).
    → Technique de paralysie à longue durée.
    → Technique puissante et de grande portée (Ex: Sabaku Taisō)

    Taïjutsu
    → Technique à haute puissance pouvant toucher sur une grande distance (Ex: Sawarabi no Maï ; Asa Kujaku)


Rang A
    Fūinjutsu
    → Restreindre les effets d’un sceau maudit.
    → Maintenir une personne en vie en limitant sa mort à une mort cérébrale (Ex: Fūkoku Hōin).

    Genjutsu
    → Technique de genjutsu évolué pouvant avoir des répercussions sur la réalité. (Douleurs, sentiments...)

    Kuchiyose
    → Invoquer un Kuchiyose puissant.
    → Invoquer plusieurs Kuchiyose de moyenne puissance.
    → Invoquer beaucoup de Kuchiyose de faible puissance pouvant servir en attaque ou en défense.

    Ninjutsu
    → Techniques élémentaires ou Ninpo disposant d’une grande force de frappe mais exigeant une très bonne maîtrise de son chakra (Ex: Chidori ; Rasengan).
    → Techniques défensives élémentaires pouvant protéger une très grande surface ou très résistante (Ex: Suiton, Suijinheki).
    → Technique élémentaire de boost puissante d'un attribut.
    → Technique élémentaire de boost modéré de deux attributs.
    → Technique suffisamment puissante et large pour piéger l’ennemi et l’enchainer avec une autre attaque (Ex: Ryūsa Bakuryū).

    Taïjutsu
    → Enchaînement de coups puissants pouvant provoquer de grandes blessures.
    → Attaque unique pouvant être extrêmement rapide.


Rang B
    Fūinjutsu
    → Briser un sceau de rang équivalent ou inférieur.

    Genjutsu
    → Illusion pouvant être créée à partir des cinq sens.

    Kuchiyose
    → Invoquer un Kuchiyose de moyenne puissance.
    → Invoquer beaucoup de Kuchiyose de très faible puissance à usage défensif ou plus rarement offensif.

    Ninjutsu
    → Clonage multiple, en Ninpo ou à élément (Ex: Raï Bunshin ; Kage Bunshin).
    → Technique d’immobilisation nécessitant un contrôle total de l'utilisateur (Ex: Suiton, Suirō).
    → Techniques élémentaires attaquant l’adversaire de nombreuses fois de manière simultanée ou différée.
    → Techniques élémentaires de moyenne puissance mais pouvant provoquer des dégâts importants si pris de plein fouet. (Ex : Tenppōdama)
    → Technique élémentaire de boost modéré d'un attribut.
    → Techniques défensives élémentaires pouvant protéger une moyenne surface ou bien résistante.
    → Ajout de l’affinité à une arme ayant plusieurs effets sur celle-ci. (Ex : Ajout de l’affinité Raiton pour augmenter la force de pénétration mais aussi provoquer de légers engourdissements)

    Taïjutsu
    → Techniques défensives liées à la Capacité Héréditaire (Ex: Karamatsu no Maï)
    → Porter un coup en plaçant son chakra à affinité sur son arme (Ex: Hien).


Rang C
    Fūinjutsu
    → Briser un sceau de rang équivalent ou inférieur.

    Genjutsu
    → Genjutsu ayant de très faible répercussion sur la santé d'une personne.
    → Genjutsu à la puissance modérée mais ne marchant que sur des esprits faibles. (Ex: Kanashibari)

    Kuchiyose
    → Invoquer un Kuchiyose de faible puissance.
    → Invoquer un Kuchiyose inoffensif mais pouvant servir de transport.

    Ninjutsu
    → Techniques pouvant donner un certain avantage du à un changement du terrain (Ex: Ninpo, Kirigakure).
    → Techniques élémentaire dont la puissance est très faible mais le nombre d’assauts est nombreux (environ la quinzaine) (Ex: Katon, Hōsenka).
    → Techniques élémentaires de faible puissance. (Ex : Katon, Ryūka)
    → Techniques défensives élémentaires protégeant uniquement l'utilisateur et assez peu résistante. (Ex : Doton, Doroku Gaeshi)
    → Création d’arme élémentaire n'ayant aucun effet particulier. (Ex : Création d'une épée de glace)
    → Ajout de l’affinité à une arme à effet unique. (Ex : Rajout de l’affinité Raïton pour augmenter la force de pénétration de l'arme.)

    Taïjutsu
    → Techniques visant à déstabiliser l’ennemi (Ex: Konoha Daï Senpū).
    → Techniques d’attaques mineures, coups simples mais plus puissants ou plus rapides que ceux de rang D.
    → Techniques de projection par l’intermédiaire de la Capacité Héréditaire (Ex: Teshi Sendan).


Rang D
    Fūinjutsu
    → Scellement d’armes autres que des shurikens et des Kunais (Une technique par arme).
    → Briser un sceau de rang équivalent ou inférieur.

    Genjutsu
    → Genjutsu affectant des cibles non vivantes ou statiques n'ayant aucune répercussions sur celles-ci.
    → Illusion pouvant être créée à partir des sens de la vue, de l’ouie ou du toucher ayant des répercussions sur des personnes faibles. (Ex: Narakumi)

    Kuchiyose
    → Invoquer un animal inoffensif.

    Ninjutsu
    → Techniques élémentaires de base d’attaque provoquant peu de dégâts et pas spécialement rapides.
    → Technique élémentaire de création pouvant toucher l’adversaire à plusieurs reprises (Ex : Création de quelques senbons de glace ou d'eau).

    Taïjutsu
    → Techniques d’attaques mineures, coups simples mais plus puissants ou plus rapides que la normale. (Konoha Renpuu, Senpuu, Buyo.)
    → Techniques de Kugutsu mineures (Port d'arme cachée, dislocation).
    → Techniques d’attaques mineures, coups simples mais plus puissants ou plus rapides que la normale.


Rang E
    Ninjutsu
    → Clonage non-consistant.
    → Technique permettant de copier l’apparence d’une autre personne ou d'un objet statique (Ex: Henge).
    → Technique permettant de libérer une personne victime d’un Genjutsu (Ex: Kaï).
    → Technique permettant d’éviter une attaque en échangeant sa place avec un objet (Ex: Kawarimi). A noter qu’il s’agit de la seule technique de ce rang dont l’utilisation est limitée pour éviter de tomber dans l’anti-rp lors de vos combats !
    → Techniques permettant de marcher sur différents types de terrain (Marcher à la verticale sur un arbre ou une montagne, se déplacer sur l’eau, etc...).
    → Techniques qui ne servent pas à grand chose mais qui peuvent donner de l’allure à votre personnage.
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06. Aide à la rédaction des parchemins

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