| Epilogue de Rise of Shinobi. | Mer 21 Sep - 21:36 par Matsuki Shizuru | Bonsoir à tous,
Ce n'est pas de gaité de cœur que je viens vous annoncer ceci, mais j'ai pris la décision de fermer RoS. C'est un concours de circonstances qui m'a amené à prendre cette décision et si je pouvais …
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| Clôture des chapitres S2. | Lun 12 Sep - 19:12 par Matsuki Shizuru | En une journée, le sang a énormément coulé que ce soit sur le sable chaud du désert de Kaze no Kuni ou dans les steppes glacées de Yuki no Kuni. Suna a vaillamment repoussé les forces de Konoha mais surtout …
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| Lancement des chapitres ! | Ven 19 Aoû - 0:25 par Matsuki Shizuru | Bonsoir à tous !
Le lancement de ce chapitre a été légèrement retardé suite à quelques désagréments désormais réglés. Néanmoins, chose promise, chose due ! Le chapitre est officiellement lancé dès à …
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| Sondage | | | Où situez votre personnage après l'ellipse ? | | Vive l\'Empereur, il a apporté la paix dans le monde ! | | 14% | [ 11 ] | | A mort l\'Empereur, c\'est un fou ! | | 26% | [ 20 ] | | L\'Empereur je m\'en fous, seul mon village compte ! | | 41% | [ 31 ] | | J\'en sais encore rien... | | 17% | [ 13 ] |
| | Total des votes : 75 |
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| | | 03. Techniques et Affinités | |
| | Auteur | Message |
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GokageNarrateur
Messages: 709 Renommée: 751
 | Sujet: 03. Techniques et Affinités Lun 1 Mar - 14:50 | |
| Les TechniquesLes techniques de votre personnage doivent être consignées dans son parchemin (accessible dans le forum caché de votre village).
Nous souhaitons offrir une grande liberté aux joueurs. Chacun pourra créer ses techniques ou reprendre celles du manga. N’oubliez pas que ces dernières ne sont qu’uniquement RP et que vous ne pouvez pas inventer de technique ne laissant aucune possibilité de contre à votre adversaire.
Voici vos possibilités de créations de techniques.
| | Rang E | Rang D | Rang C | Rang B | Rang A | Rang S | | Genin | Illimité | 7 | 6 | 3 | | | | Chûnin | Illimité | Illimité | 7 | 5 | 1 | | | Jônin | Illimité | Illimité | Illimité | 6 | 4 | 1 |
La catégorie Jônin inclue les membres d'unités spéciales et les Kage
Exemple : Si vous passez de Genin à Chûnin vous gagnerez 1 technique de Rang A, 2 de Rang B, 1 de Rang C et autant que vous voulez de Rang D
La renommée vous permettra de créer des techniques supplémentaires !
Vous pourrez :
- Créer une technique de Rang D si vous êtes Genin. Cela vous demandera 5 points de renommée.
- Créer une technique de Rang C si vous êtes Genin ou Chûnin. Cela vous demandera 10 points de renommée.
- Créer une technique de Rang B si vous êtes Genin, Chûnin ou Jônin. Cela vous demandera 25 points de renommée.
- Créer une technique de Rang A si vous êtes Genin, Chûnin ou Jônin. Cela vous demandera 40 points de renommée.
- Créer une technique de Rang S si vous êtes Genin, Chûnin ou Jônin. Cela vous demandera 65 points de renommée.
Attention : Créer une technique implique que vous "consommiez" vos points de renommée.
Vous avez un champ "Renommée Utilisée" dans votre profil merci de le renseigner lorsque vous consommez des points. Par exemple : 65 points ne vous permettent pas de créer une technique de chaque, mais seulement une technique de Rang S. Si vous pouvez la créer vous devez mettre 65 dans le champ "Renommée Utilisée" de votre profil. A noter : Les persos ayant fait acquisition de Techniques dans un rang qui leur devient illimité grâce à une promotion récupèrent leur Renommée.
Par exemple : vous êtes Genin vous créez une Rang D qui vous consomme 5 de renommée. Lorsque vous passez Chûnin et que les Rangs D deviennent illimités vous récupérez les 5 de renommée. Les AffinitésA votre arrivée sur le forum, vous pouvez si vous le désirez attribuer une affinité à votre personnage. Lors de votre présentation, vous pourrez choisir l'une des cinq affinités de bases ci-dessous.
- Doton [Affinité de la Terre]
- Fûton [Affinité du Vent]
- Katon [Affinité du Feu]
- Raïton [Affinité de la Foudre]
- Suiton [Affinité de l'Eau]
Par la suite, en gagnant en Grade, votre shinobi aura la possibilité de choisir d'autres affinités. Pour acquérir de nouvelles affinités, votre personnage devra gagner en grade.
- Genin => 1 affinité.
- Chûnin => 2 affinités.
- Jônin/Unité spéciale + 100 Renommée (à ne pas dépenser) => 3 affinités.
A noter que par la suite nous offrirons aux personnages d'en acquérir d'autres.
Spécialité du ShinobiA la validation, tout le monde pourra choisir quelle est la spécialité de son personnage. Vous devrez obligatoirement la choisir selon la liste prédéfinie suivante :- Ninjutsu
- Genjutsu
- Taijutsu
- Kuchiyose
- Fûinjutsu
De plus, lorsque vous aurez 200 de renommée vous pourrez en indiquer une deuxième.
Cette spécialité est purement RP et ne sert que d’indicateur pour bien mesurer les forces de votre personnage.
Dernière édition par Gokage le Sam 1 Mai - 17:36, édité 1 fois |
|  | | GokageNarrateur
Messages: 709 Renommée: 751
 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Dim 14 Mar - 0:39 | |
| Les Capacités SpécialesA la création de votre personnage il vous sera demandé votre capacité spéciale. Il s'agit de votre petit plus qui vous différencie des autres. Elles peuvent être de trois types- Pouvoir de Clan - Disponibles dans la description des villages.
- Affinité combinée - A choisir dans la liste ci-dessous.
- Capacité inventée - Nous nous réservons le droit de refuser les capacités qui vous rendraient trop puissant.
Vous ne pouvez choisir qu'une de ces trois possibilités.
Voici la liste des Affinités combinées :- Doton + Fûton => Sunaton [Sable]
- Doton + Katon => Yôton [Lave]
- Doton + Raïton => Jikiton [Magnétisme]
- Doton + Suiton => Mokuton [Bois]
- Fûton + Katon => Haiton [Cendres]
- Fûton + Raïton => Onkyôton [Son]
- Fûton + Suiton => Hyôton [Glace]
- Katon + Raïton => Hikariton [Lumière]
- Katon + Suiton => Futton [Vapeur]
- Raïton + Suiton => Ranton [Orage]
Avoir une affinité combinée ne veut pas dire que vous maîtrisez celles de bases dont elle est le résultat. Elle ne compte pas dans votre totale d'Affinité ! Vous pourrez donc avoir jusqu'à 4 affinités si vous en choisissez une. Acquisition d'une seconde Capacité SpécialeVous n’aurez la possibilité de reprendre une Affinité Combinée OU une Capacité Spéciale qu’une seule et unique fois. Acquérir une Capacité Spéciale ou une Affinité Combinée coûte 130 de Renommée. Capacité Spéciale Il s’agit d’une capacité particulière que votre perso développera dans son RP. Il n’y aucun réelle limite à votre imagination si ce n’est celle de la cohérence et de la puissance de cette capacité. Procédure
- Vous devez faire une demande préalable en décrivant précisément votre capacité dans le bureau du Staff – Demande d’intervention du Staff.
- Si nous vous autorisons à utiliser cette Capacité vous devez faire un RP d’acquisition de 100 lignes et nous le signifier dans le Bureau à nouveau.
Affinité Combinée L’affinité combinée ne pourra en aucun cas être héréditaire. Vous devez donc obligatoirement posséder les deux affinités nécessaires à la création de cette dernière. Procédure
- Vous devez faire une demande préalable en décrivant précisément votre affinité dans le bureau du Staff – Demande d’intervention du Staff.
- Si nous vous autorisons à utiliser cette Affinité Combinée vous devez faire un RP d’acquisition de 100 lignes et nous le signifier dans le Bureau à nouveau.
Lorsque vous faîtes cette acquisition vous bénéficiez automatiquement d'une technique de Rang A, une de Rang B et 2 de Rang C (donc quatre en tout) à utiliser pour pouvoir l'exploiter.
Dernière édition par Gokage le Sam 1 Mai - 17:31, édité 2 fois |
|  | | GokageNarrateur
Messages: 709 Renommée: 751
 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Ven 30 Avr - 16:14 | |
| Les Techniques combinées avec un partenaireDans vos rps, vous serez amené à côtoyer d'autres shinobis, et de nouer des affinités avec eux. Ainsi, au fil du temps, vous pourrez développer avec eux une confiance mutuelle.
Si deux personnages sont habitués à combattre côte à côte, ils peuvent bénéficier de bonus lorsqu'ils se battent ensemble. Cela pourra se ressentir dans vos combats par le biais de création de techniques combinées.
Différentes techniques combinées sont disponibles suivant le nombre de posts RP communs aux deux joueurs.
Chaque joueur peut avoir des techniques combinées avec autant d'alliés qu'il le souhaite mais, cependant, il doit avoir au moins:
- 10 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'une technique de rang B,
- 20 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'une technique de rang A,
- 30 posts RP en commun avec ce joueur pour bénéficier d'une technique de rang S.
Bien évidemment, si vous désirez par exemple avoir deux techniques de rang A avec le même partenaire, cela vous demandera 20 posts par technique, soit 40 posts pour chaque joueur.
On compte le nombre de posts de chaque joueur, et non pas le total des deux joueurs. Personne ne peut avoir plus de trois techniques avec un même joueur, et chaque joueur peut avoir au maximum 3 techniques au total, et ne peut créer qu'une rang S maximum. Si vous souhaitez avoir une technique combinée avec un joueur, mettez vous d'accord avec lui pour la choisir et faites-la apparaître dans les parchemins des deux joueurs concernés (les deux joueurs doivent prendre la même technique).
Dernière édition par Gokage le Sam 1 Mai - 17:28, édité 1 fois |
|  | | GokageNarrateur
Messages: 709 Renommée: 751
 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Lun 23 Aoû - 21:49 | |
| Les Techniques apprises par votre SenseïLe Sensei est avant tout un instructeur pour les membres de son équipe. Il est donc possible pour lui de dévouer quelques journées de son emploi du temps pour apprendre à ses recrues quelques techniques ninjas, voir à les aider pour en concevoir une.
/!\ Attention Les techniques ne doivent pas être un recopiages de celle de votre Senseï. C'est l'apprenti qui fera sa propre technique toutefois cette dernière doit être en relation avec le RP développé. Inutile donc de vous inquièter des histoires d'affinité. Exemple : Kojirô apprend avec Raïken une technique défensive. Raïken lui montre sa propre technique basé sur l'affinité Hikariton. A partir de la, Kojirô doit être capable d'adapter l'idée de Raïken (voir de l'améliorer) pour créer lui aussi une technique défensive au moyen de ses possibilités.
Principes de bases :- Un Shinobi peut avoir autant de Sensei qu'il le souhaite. Cependant le nombre de techniques senseï est invariable, libre à lui d'apprendre chaque technique avec une personne différente. Tout doit être justifié en RP !
- Un Shinobi ne peut avoir qu'un seul Senseï à la fois ! Si il change il doit rompre ses liens avec son précèdent Senseï.
- Un Senseï ne peut pas enseigner plus de trois techniques (tout rang/élèves confondus) par mois !
Relations possibles :- Genin : Peut apprendre des Chûnins, Jônins/Jônins Elite/US et Chef US/Kage - Chûnin : Peut apprendre des Jônins/Jônins Elite/US et Chef US/Kage - Jônin/Jônin Elite/US : Peut apprendre des Membres US/Chef US/Kage - Chef US/Kage : Peut apprendre d'un Membre US/Chef US/Kage mais dans ce cas il s'agit plus d'un entraînement en terme de RP même si le principe est identique.
Techniques disponibles :- Rang B :
o Vous ne pouvez acquérir qu'une seule Technique de Rang B par ce moyen. o 4 posts RP chacun. o Le Gain pour le Senseï est celui d'une Mission de Rang B.
- Rang C :
o Vous ne pouvez acquérir que deux Techniques de Rang C par ce moyen. o 3 posts RP chacun. o Le Gain pour le Senseï est celui d'une Mission de Rang C/D. Rang D :o Vous ne pouvez acquérir que trois Techniques de Rang D par ce moyen. o 2 posts RP chacun. o Le Gain pour le Senseï est celui d'une Mission de Rang C/D. Ainsi un shinobi apprenti aura au maximum 1 Rang B, 2 Rang C, 3 Rang D et rien de plus. Ceci quelque soit son nombre de senseï. ValidationUne fois le RP terminé il faut poster dans post de "Demande d'intervention" dans le Bureau du Staff en précisant la technique apprise, la technique d'origine et leurs rangs. Un Admin vous signifiera le gain de l'entraînement pour le senseï et validera la possibilité pour l'apprenti de créer la technique en relation avec le RP. |
|  | | GokageNarrateur
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 | Sujet: Re: 03. Techniques et Affinités Dim 8 Mai - 12:41 | |
| Joker Capacité. Ce Joker permet de changer une capacité spéciale par une autre. Comment ? Nous allons le développer.
- Il vous en coûtera 50 de renommée pour changer votre Capacité Spéciale par une autre.
- Afin de procéder au changement nous vous demanderons un RP de 300 lignes qui justifiera la perte de l'ancienne Cap et l'acquisition de la nouvelle. Ce RP devra être cohérent et intelligent (vous ne rencontrerez pas Han Solo dans votre RP...). Nous avons conscience que certains se disent "mais ce n'est pas logique" mais à titre personnel j'estime que tout est facilement justifiable.
- Avant tout changement vous devrez demander dans le bureau d'intervention du Staff en précisant l'ancienne Cap ainsi que la nouvelle. Lorsque ce sera accepté vous devrez impérativement envoyer par MP un résumé de quelques lignes de votre RP que l'on juge de votre cohérence.
- Les techniques que vous avez acquis pour votre ancienne Cap Spé se remplaceront par celles la nouvelle. Ce qui veut dire que si vous avez acheté des techniques via renommée elles ne pourront pas être remboursés, il faudra les changer (le principe est valable aussi pour les techniques offertes par le Staff).
- Ce changement ne peut se faire qu'une seule et unique fois par personnage ! Et donc pour une seule Cap.
- De manière plus pratique, sachez aussi qu'il vous est interdit de retirer les techniques de l'ancienne capacité spéciale sans qu'on ait validé des changements. Donc lors de l'utilisation de ce joker, nous attendons de vous un clarté optimale dans votre post de mise à jour pour préciser chaque retrait et chaque ajout.
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