GokageNarrateur
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 | Sujet: Vivre à Kumo Lun 1 Mar - 21:42 | |
| «Comme la tempête, j’abattrai nos foudres sur l'ennemi. Un éclat brutal et fulgurant avant de disparaitre dans les nuages, et revenir toujours plus impitoyable que jamais.»-> Lien vers la présentation complète du Village <-Clans disponibles : » Sakurazuka : (Clan ouvert.) Ce Clan est particulier. En effet, son apparition et son "intégration" au sein des forces de Kumo s'est faite suite à la Grande Purge. Anciens déserteurs d'Iwa, ils ont rejoint les forces attaquantes de l'ancien Kumo mais ont souffert de lourdes pertes étant en première ligne étant donné leur pouvoir de nécromanciens. Quant à la raison de leur exil du pays de la roche, certains anciens émettent l'hypothèse d'une trop grande répression... mais personne n'est assez vieux ou érudit pour partager la réelle information. Il est à savoir que les Sakurazuka, au contraire de leurs cousins Mahôtsukai, possèdent un Dojutsu leur permettant de voir le futur des êtres vivants. Cependant il s'agit du sens vicieux, en effet pas d'anticipation ou de prémonition... Non, les Sakurazuka voient une belle fleur comme une fleur fanée, ils voient la plus belle des femmes comme une vieillarde prête à mourir. Tout est ainsi dénaturé excepté une chose: Les Cerisiers. Ce Dojutsu ne s'applique que sur l'œil gauche (qui a une apparence livide comme s'il était mort) et peuvent ainsi lever la malédiction en le dissimulant ou en se l'arrachant. Néanmoins, jusqu'à des temps proches, ils pensaient qu'en agissant ainsi ils se priveraient aussi de leur pouvoir qui consiste à vieillir les choses par simple toucher. Mais ce n'était qu'une légende. Leur capacité est considérée comme de la dégénérescence nécromante, cette décomposition est cependant réversible si le contact n’a pas été suffisant mais il peut suffire à affaiblir la cible. C'est une sorte d'accélération de la mort naturelle de tout ce qu'ils touchent. Pouvoir : Nécromancie spécialisation dégénérescence. Chef : Sakurazuka Inamori (13 ans) Origines : Céleste.
» Yukidan : (Clan ouvert.) Encore jeune et peu influent dans le domaine militaire ou politique ce clan est avant tout une famille qui depuis plus d’une décennie se penche vers l’innovation technologique sans se soucier de la guerre des factions. Kumo regorge d’inventions multiples et uniques en leur genre, toutefois personne ne prit le risque d’aller aussi loin. Car il ne s’agit pas d’un pouvoir ni même de sorts quelconques mais bien d’armes particulièrement redoutables. Un procédé remarquable visant à associer le flux de chakra avec un système électrique. Des tuyaux sauvagement plantés dans leur avant bras servent de relais, pour que l’énergie soit directement pompée et acheminée jusqu’à une sorte de pistolet grossier qui à son tour génère une infinité de projectiles énergétiques bruts. Concrètement, tout membre du clan Yukidan possède sa propre machine et bien que l’aspect diffère selon l’individu, le mécanisme en revanche garde la même base. Chef : Yukidan Takeda (la cinquantaine) Origines : Neutre.
» Kusei : (Clan ouvert.) Nés et élevés dans les montagnes, toutes les personnes de ce clan sont des chasseurs innés ou entraînés pour atteindre la perfection dès le plus jeune âge. Considérés comme nomades, ils ont expérimenté toutes sortes de terrain et souvent parcouru le monde avec leur famille pour perfectionner leur art. Leur pouvoir réside dans leur faculté à maîtriser une énergie propre. Pas celle de la nature ou le chakra mais une Essence de Guerre leur permettant de matérialiser une arme aux formes diverses. En effet, cette énergie est étroitement liée au chakra et c'est ce lien qui leur permet de faire apparaître des arcs/arbalète (et flèches) ou des armes blanches. Chaque arme nécessite néanmoins un catalyseur physique unique à chaque personne et nécessaire pour la création de l'instrument de guerre, objet souvent confectionné lors des quatorze ans. On peut remarquer deux groupes au sein de ce clan, les Chasseurs et les Pugilistes. Les premiers sont des archers imbattables capables aussi de combattre avec leur Arc au corps à corps comme s'il s'agissait d'une double lame. Les deuxièmes sont des guerriers incisifs et des traqueurs imbattables. Ces pugilistes sont plus rapides tandis que les chasseurs sont plus agiles. Tous sont dotés de capacités accrues à sentir le chakra, sensation nécessaire pour viser juste ou pister de manière mortelle, ainsi ils forment un clan extrêmement sollicité pour des missions d'infiltration ou d'assassinat. La maîtrise de base de cette Quintessence leur permet de former leur arme (ainsi que les munitions) sans user de chakra. Néanmoins, pour augmenter la puissance de leur arme, ils ont su mettre à profit les acquis des Shinobis ainsi que les diverses affinités, créant ainsi des combinaisons infinies pour des résultats dévastateurs. A noter qu'être Pugiliste ou Chasseur n'est qu'une spécialisation. Rien n'empêche un Pugiliste de se battre avec un arc ou un Chasseur de se battre avec une épée de Quintessence. Matriarche : Kusei Izumi (Chasseresse 31 ans) Origines : Neutre.
» Sojiki : (Clan ouvert.) Ce clan revendique depuis toujours son appartenance au peuple des Tonnerres. Il commandite bon nombre de méfaits à travers l’Histoire de Kumo, et ne se gêne pas le moins du monde pour en vanter le caractère. Passés maîtres dans l’art du crime silencieux on les retrouve sans surprise au sein de l’armée ou encore dans les rangs d'élites. Leur particularité ? Une technique secrète, exclusivement enseignée par l’élite des Sojiki aux plus méritants des descendants. Elle consiste à matérialiser des portails aux caractéristiques variables selon le potentiel du sujet. Téléportation sur de courtes distances, transfert de coups ou de projectiles avec un parfait timing concernant l’ouverture et fermetures des relais, communication longue portée… Il n’existe que deux frontières, et non des moindres. L’imagination du porteur, et surtout le potentiel qui en découlera suite à l’apprentissage impitoyable qui se veut tradition chez eux. Car tout membre du clan n’est pas libre d’apprendre l’intégralité de ce Ninjutsu relatif à Sojiki. En effet, pour éviter qu’un des leur ne soit un danger pour son propre clan il devra signer de son sang les dogmes qui dirigeront ses pouvoirs. Chef : Sojiki Shousei (la trentaine) Origines : Tonnerre
» Kurogane: Clan un peu particulier puisqu'à la base ils n'ont pas d'allégeance. Voilà trente ans que ce clan s'est dispersé à travers le monde et que leur art s'est répandu. Cependant, l'arrivée d'Umi no Kuni au sein de l'Hangyaku a regroupé ce clan de voyageurs. De part leurs expériences multiples ils sont une véritable mine d'information pour l'Alliance qui les utilise régulièrement comme espion. Saï était, sans le savoir, un membre du Clan Kurogane. Depuis la guerre d'Umi opposant les forces de l'Hangyaku et celles du Norikumiin, le pays a changé de main pour devenir Wani no Kuni. Depuis, le clan des Kurogane (du moins ce qu'il en reste...) s'est dispersé à nouveau même si leur allégeance va toujours à l'Hangyaku et il est donc naturel d'en trouver à Ryoko Owari...
Pouvoir : Ils maîtrisent l'encre et peuvent donner vie à leur création. Chef : Kurogane Soryû, un homme d'une quarantaine d'année qui ne maîtrise aucun art Shinobi. Véritable artiste à la renommée mondiale, il est toutefois considéré comme chef de part sa maîtrise de cet art.
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